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Kirby Air Riders pode estrear Ray Tracing da Nintendo na Switch 2 em Sex 21 Nov 2025 - 13:32

DJPRMF

Kirby Air Riders

A próxima geração da consola da Nintendo poderá trazer um salto visual significativo, e o protagonista desta evolução parece ser uma das personagens mais adoráveis da empresa. Kirby Air Riders, um título exclusivo planeado para a Nintendo Switch 2, está a ser apontado como o potencial primeiro jogo first-party a implementar tecnologias de Ray Tracing.

A descoberta surgiu através de uma captura de ecrã de um ficheiro readme do jogo, partilhada no fórum ResetERA, que indica a utilização do SDK RTXGI (Ray Traced Global Illumination) da NVIDIA. Esta revelação sugere que a "Big N" está pronta para modernizar o aspeto gráfico dos seus títulos internos, aproveitando o hardware mais robusto do novo sistema.

O que significa realmente o suporte ao RTXGI

Embora a presença da tecnologia da NVIDIA seja um sinal promissor, é necessária alguma cautela na interpretação destes dados técnicos. Alex Battaglia, especialista da Digital Foundry, esclarece que a utilização do SDK RTXGI não confirma automaticamente que o jogo esteja a processar o traçado de raios em tempo real durante a jogabilidade.

A ferramenta permite aos estúdios desativar as sondas de iluminação dinâmica, optando por um modo offline. Isto significa que os efeitos de luz podem ser pré-calculados para melhorar a fidelidade visual sem o peso de processamento em tempo real que o Ray Tracing ativo exige. Portanto, embora o Kirby Air Riders utilize ferramentas de ponta, a implementação prática na Switch 2 pode variar entre uma iluminação totalmente dinâmica ou uma solução híbrida otimizada.

Desempenho fluído e o futuro da consola

Independentemente da complexidade da iluminação, a performance do jogo parece não ter sido comprometida. Conforme avançado por Nathan Birch, do WCCFTech, o título apresenta uma estabilidade impressionante, rodando a 60 FPS mesmo em cenários repletos de ação e partículas. Esta fluidez sugere fortemente a adoção de técnicas de reconstrução de imagem, como o DLSS (Deep Learning Super Sampling), para manter a qualidade visual sem sacrificar a performance.

Embora este Kirby possa ser o pioneiro entre os estúdios da Nintendo, a Switch 2 já demonstrou capacidades semelhantes com jogos de terceiros. Títulos como Star Wars Outlaws da Ubisoft e Resident Evil Requiem já evidenciaram o potencial da consola para lidar com Ray Tracing em larga escala. Com a chegada das tecnologias RTX e DLSS ao ecossistema exclusivo da Nintendo, os jogadores podem esperar uma nova era de fidelidade gráfica nas franquias mais icónicas da marca.



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