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MindsEye

A produtora Build a Rocket Boy continua convicta de que o desastroso lançamento do seu primeiro título, MindsEye, foi alvo de jogo sujo a nível corporativo. Para demonstrar esta teoria aos jogadores, a empresa planeia partilhar as evidências de sabotagem diretamente através de novos conteúdos dentro da própria obra. De acordo com informações reveladas numa entrevista ao GamesBeat, o diretor executivo e diretor de tecnologia Mark Gerhard confirmou ainda a separação da editora IOI Partners, decisão que resultou no cancelamento da aguardada colaboração com a franquia Hitman.

A missão Blacklist e a investigação às fugas de informação

O jogo de ação receberá em breve uma atualização focada no modo multijogador, que trará consigo uma missão inédita intitulada Blacklist. Segundo Gerhard, será neste nível que a produtora irá partilhar com a comunidade as provas da sabotagem de que afirma ter sido alvo. O responsável não adiantou detalhes profundos sobre a forma como essa partilha será feita, mencionando apenas que a missão introduzirá uma nova personagem feminina jogável e que mais atualizações estão garantidas para os próximos meses.

Mark Gerhard assumiu a responsabilidade pelos erros informáticos e problemas de desempenho que marcaram a chegada do título em junho, classificando-a como o pior lançamento da história da indústria. A estreia conturbada gerou pedidos de reembolso por parte dos utilizadores e obrigou a equipa a lançar correções de emergência, culminando num processo de despedimentos. Contudo, o executivo reforçou a ideia de que a negatividade em torno do projeto foi deliberadamente orquestrada para manchar a reputação da obra. Após meses de investigações minuciosas, a empresa recolheu indícios muito fortes sobre fugas de informação, estando o caso agora entregue às autoridades competentes nos Estados Unidos e no Reino Unido.

O fim da parceria e o futuro com a plataforma Arcadia

O ambiente de tensão no estúdio já tinha sido abordado internamente por Lezlie Benzies, co-diretor executivo da empresa e antigo produtor da série GTA na Rockstar North. Numa reunião dirigida aos funcionários que permaneceram na empresa após os despedimentos, Benzies apontou o dedo a sabotadores internos e externos como os principais culpados pela estreia problemática do projeto.

Como consequência das recentes reestruturações, a Build a Rocket Boy separou-se oficialmente da IOI Partners, uma subsidiária da criadora do Hitman. A empresa passa agora a assumir a totalidade das responsabilidades de publicação da sua obra de forma independente, o que inviabiliza definitivamente o evento cruzado que estava planeado entre os dois universos.

A longo prazo, o grande objetivo do estúdio passa por incentivar a comunidade a utilizar a plataforma Arcadia para criar conteúdos gerados pelos próprios utilizadores. A visão da empresa é permitir que qualquer pessoa possa desenvolver experiências dinâmicas para explorar com amigos, sem necessitar de ser um estúdio profissional ou ter conhecimentos de programação.

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