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Screenbound

O mundo dos videojogos está prestes a receber uma proposta verdadeiramente única e inovadora. Screenbound, um dos títulos independentes mais originais e aguardados dos últimos anos, já tem uma data oficial para chegar às mãos dos jogadores: 10 de setembro. O anúncio foi feito durante o mais recente evento Day of the Devs, trazendo excelentes notícias para quem quer experimentar este conceito o quanto antes.

Para os mais impacientes, as novidades não se ficam por aqui. Foi revelado que já está disponível uma demonstração gratuita na Steam, permitindo testar de imediato as mecânicas invulgares deste projeto. O jogo terá lançamento simultâneo no computador através da plataforma da Valve, bem como nas consolas PlayStation 5, Xbox Series X/S e na aplicação Xbox para PC.

Uma mecânica em cinco dimensões

Desenvolvido numa colaboração entre a Crescent Moon Games e a Radical Forge, com a edição a cargo da Digital Pajamas, Screenbound coloca o utilizador num cenário peculiar. A história começa quando a personagem principal encontra um Qboy — um dispositivo portátil que remete fortemente para o aspeto do clássico Game Boy — na garagem da mãe. Ao ligar o aparelho, a realidade rasga-se e o jogador é transportado para uma outra dimensão.

A partir desse momento, a jogabilidade transforma-se naquilo que os criadores apelidam de um "plataformas em 5D". O grande desafio reside no facto de o utilizador ter de controlar, em simultâneo, um jogo bidimensional (2D) no ecrã do Qboy e a sua própria movimentação num ambiente tridimensional (3D) que o rodeia.

Desafios visuais e novos géneros revelados

Esta abordagem promete colocar a visão periférica dos jogadores à prova. Elementos cruciais como plataformas, obstáculos, objetos e inimigos podem estar visíveis num dos planos e ocultos no outro. Assim, avançar nos cenários e resolver os vários quebra-cabeças exige uma atenção constante a ambos os ecrãs, tudo isto enquanto se tenta ajudar a protagonista a encontrar a sua mãe desaparecida.

Até agora, sabia-se que o primeiro cartucho introduzido no Qboy se focava no estilo clássico de plataformas com deslocação lateral. No entanto, a apresentação no Day of the Devs guardava uma surpresa. O segundo cartucho do jogo foi revelado como uma aventura em 2D inspirada abertamente na mítica saga Zelda. Mais detalhes sobre esta vertente e sobre o próprio ecossistema do jogo serão partilhados ao longo dos próximos meses, mesmo a tempo da estreia em setembro.

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