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God of War novo jogo

David Jaffe, a mente responsável pela criação da famosa saga God of War, gerou uma enorme onda de debate na comunidade de jogadores. Segundo avançou a Eurogamer, o criador teceu duras críticas às recentes opções estéticas da Sony, acusando a empresa de modificar intencionalmente os rostos de personagens femininas para as tornar menos atraentes face aos seus modelos reais ou às origens na banda desenhada.

As declarações surgiram no rescaldo da última edição do evento State of Play. O gatilho para a indignação de Jaffe foram os vídeos de jogabilidade e arte de Marvel's Wolverine, a cargo da Insomniac Games, e de God of War: Laufey. De acordo com o produtor, este padrão de descaracterização já tinha levantado suspeitas em 2023 com Mary Jane Watson em Marvel's Spider-Man 2, onde a modelo que serviu de base para a captura de movimentos viu as suas feições alteradas no jogo, contrariando o conceito original da Marvel.

Ao observar o visual de Jean Grey em Marvel's Wolverine, Jaffe concluiu que se trata de uma diretriz interna da gigante japonesa. Para fundamentar a ideia, sublinhou que outros videojogos licenciados pela mesma editora de banda desenhada, como Marvel Rivals e Marvel Snap, exibem as heroínas sem qualquer policiamento estético ou imposição de traços excessivamente comuns.

 

O peso do realismo em universos de fantasia

O criador esclarece que não defende uma sexualização sem contexto, compreendendo perfeitamente a aplicação de um realismo cru em universos de sobrevivência como The Last of Us ou Days Gone. Contudo, rejeita a mesma abordagem quando se trata de divindades ou mutantes de alta fantasia.

Usando God of War: Laufey como exemplo principal, Jaffe considerou irónico aplicar sinais de fadiga e imperfeições mundanas a figuras com poderes absolutos. Na sua ótica, as feições de Laufey foram prejudicadas na passagem para o formato digital, distanciando-se bastante dos traços naturais da atriz Deborah Ann Woll. O público, lembra o autor, consome estes títulos em busca de entretenimento e escapismo, e não de um reflexo exato das rotinas do dia a dia.

Rumos criativos e o impacto comercial

Toda esta postura estética levanta preocupações sobre o impacto comercial a longo prazo para a divisão de videojogos da empresa. Jaffe alerta que estas alterações de design geram atritos desnecessários com a base de fãs mais tradicional da PlayStation.

Mas as farpas do criador não se ficaram pelo visual das personagens. Durante uma transmissão em direto focada no State of Play, o produtor arrasou o conceito de God of War: Laufey, apelidando o projeto de desprovido de inspiração e declarando que o título está morto. Para o veterano da indústria, abandonar a violência, a mitologia clássica e a brutalidade que definiram a era grega constitui uma falha grave, rematando que a nova aposta parece mais um filme da Disney do que uma experiência digna da franquia.

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