
A House House, conhecida pelo sucesso e irreverência de Untitled Goose Game, revelou a data de lançamento do seu próximo projeto durante a mais recente transmissão Nintendo Direct. O jogo chama-se Big Walk e vai chegar ao PC, à PlayStation 5 e à nova Nintendo Switch 2 no dia 4 de agosto.
Segundo as informações partilhadas pela empresa no seu site oficial, a nova experiência foca-se na cooperação e na exploração de um mapa de grandes dimensões. A aventura foi desenhada para grupos de dois a 12 jogadores em simultâneo, convidando os amigos a caminharem juntos, a conversarem e a resolverem diversos quebra-cabeças ambientais espalhados pelo cenário.
Comunicação e ferramentas dinâmicas no meio do bosque
Para ajudar na orientação e nos desafios, Big Walk disponibiliza aos utilizadores um conjunto de ferramentas práticas, como walkie-talkies, megafones e apontadores laser. No entanto, tal como acontece na vida real, estes objetos podem ser perdidos ou partir-se ao longo da jornada. A comunicação assume um papel central na jogabilidade, permitindo o uso de conversação por voz, chat de texto ou até acenos e gestos mais espalhafatosos com os braços dos bonecos.
A equipa de desenvolvimento esclareceu na secção de perguntas frequentes do jogo que o sistema de chat por texto partilha das mesmas características e restrições da conversação por voz. Isto significa que os textos não serão legíveis se os jogadores estiverem muito afastados ou em lados opostos de um vidro à prova de som. Além disso, as mensagens escritas também funcionam em perfeita sintonia com os walkie-talkies do jogo, garantindo que ninguém perde pitada da experiência por preferir não falar.
Exploração livre com início, meio e fim
No início de cada partida, o grupo de amigos deve escolher um ponto de referência longínquo no horizonte como destino principal. A partir daí, todos são livres para passear pelas florestas, superar desafios em conjunto, resolver salas de fuga (escape rooms) ou simplesmente apreciar as paisagens naturais e passar o tempo.
Big Walk deixa de lado as orientações rígidas ou as setas indicativas no ecrã, incentivando o diálogo constante e a curiosidade perante o desconhecido que espreita em cada esquina. Apesar da total liberdade concedida para explorar o mundo ao ritmo de cada um, a House House salienta que a aventura mantém uma estrutura narrativa clara, com um princípio, meio e fim bem definidos. O título, que é publicado pela Panic, promete equilibrar momentos cómicos e dinâmicas relaxantes no universo do gaming.












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