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A divisão de videojogos da gigante norte-americana acaba de iniciar uma reestruturação profunda que afeta milhares de trabalhadores. Após várias semanas de rumores sobre a instabilidade interna, a confirmação chegou com a eliminação de 4800 postos de trabalho, um corte que procura reequilibrar as contas da empresa. Segundo os dados revelados pelo Game File, a nova diretora executiva da marca assumiu o controlo direto de propriedades cruciais para tentar travar a perda de terreno para plataformas rivais.

O impacto direto nos estúdios e a mudança de estratégia

Os despedimentos afetam severamente a área de desenvolvimento de jogos, com 3200 posições eliminadas, o que representa cerca de 67% do total dos cortes. Numa comunicação interna dirigida aos funcionários, a diretora executiva Asha Sharma classificou a medida como um passo doloroso, mas estritamente necessário para reiniciar a Xbox e garantir a sustentabilidade a longo prazo.

Como parte desta nova visão, a liderança vai passar a supervisionar diretamente a Mojang Studios e a King. Estes dois estúdios, responsáveis por sucessos globais que mantêm uma base de jogadores mensais massiva, são agora vistos como plataformas independentes que oferecem uma diferenciação demográfica e geográfica essencial para o futuro da divisão. A intenção passa por centralizar as decisões e agilizar a alocação de recursos onde o retorno é mais garantido.

A ascensão do Roblox e o desinvestimento no Minecraft

O cenário competitivo explica grande parte desta mudança de rumo drástica da Microsoft. Há cerca de seis anos, o Minecraft operava ao mesmo nível de popularidade do Roblox. No entanto, fontes ligadas à empresa indicam que o investimento no jogo de construção foi massivamente negligenciado. Estima-se que a plataforma rival tenha investido cinco vezes mais no seu crescimento durante o mesmo período, enquanto as receitas geradas pelo universo de blocos foram desviadas para financiar outros projetos internos.

As consequências deste desinvestimento ficaram claras em 2025, ano em que o Roblox ultrapassou o volume de jogadores ativos da Steam, PlayStation e Fortnite em conjunto. Para os jogadores em Portugal e no resto da Europa que sentiram uma estagnação nas atualizações do Minecraft nos últimos tempos, esta reorganização traz uma perspetiva prática positiva. Com a vasta experiência da nova diretora no desenvolvimento de plataformas sociais, espera-se que o jogo receba finalmente ferramentas modernas de interação, começando pela já anunciada lista de amigos e suporte direto na versão Java, facilitando as sessões multijogador que a comunidade há muito exigia.

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