
O clássico Mirror's Edge, lançado originalmente para computadores em 2009, acaba de receber uma lufada de ar fresco pelas mãos da comunidade de modificadores. Conforme detalhado pelo VideoCardz, o criador softsoundd desenvolveu uma solução que adiciona suporte para as tecnologias DLSS, DLAA e Frame Generation da NVIDIA ao icónico título de parkour, cerca de 17 anos após a sua estreia no mercado de computadores.
Gráficos originais com desempenho moderno
Ao contrário do que acontece habitualmente com os projetos baseados na plataforma RTX Remix, que modificam profundamente o aspeto visual dos jogos clássicos através de iluminação avançada, esta modificação segue um caminho diferente. O mod, batizado de "NGX Passthrough v1", omite as melhorias pesadas de Ray Tracing e mantém a renderização rasterizada original em DirectX 9, tal como a experiência foi concebida na época.
Esta abordagem foca-se nos jogadores que preferem manter a estética intemporal do jogo, mas que procuram uma fluidez significativamente superior no PC. Ao ativar o Frame Generation, os utilizadores conseguem duplicar a taxa de fotogramas, oferecendo uma experiência visual muito mais suave, ainda que exista o habitual e pequeno acréscimo na latência de resposta.
Adeus aos contornos serrilhados do passado
Outro dos grandes destaques desta novidade reside na evolução da qualidade de imagem através do DLAA. Na sua versão original, o título dependia do algoritmo de antialiasing MSAA de até 8x, uma técnica que consumia bastantes recursos de hardware e deixava muitos contornos serrilhados em estruturas finas, como escadas e grades.
A nova implementação supera as limitações tecnológicas de 2008 ao gerar os vetores de movimento que o motor original não fornecia, permitindo uma reconstrução de imagem praticamente perfeita. A instalação é simples, bastando descarregar os ficheiros através do GitHub do programador e copiar o conteúdo da pasta "RTX_Remix_NGX_Passthough" para o diretório "Binaries" na pasta do jogo.












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