
Segundo reporta a Bloomberg, a Apple está a direcionar o desenvolvimento dos seus óculos inteligentes para o bem-estar e monitorização física. Uma recente vaga de emprego da fabricante norte-americana revela que o futuro dispositivo vestível, previsto chegar ao mercado no final de 2027, terá como missão principal preencher as lacunas desportivas deixadas pelo atual Vision Pro.
O analista Mark Gurman detalhou na sua newsletter Power On que a empresa procura um líder de design estratégico focado em experiências de saúde para o Grupo de Produtos de Visão. Este departamento comanda o desenvolvimento da segunda geração do Vision Pro e dos aguardados Apple Glasses, garantindo uma futura integração com a plataforma Apple Fitness e outras aplicações de exercício físico.
O peso do Vision Pro e a mudança de rumo
A gigante tecnológica tentou inicialmente criar uma versão do Apple Fitness+ dedicada ao seu headset de realidade mista. O peso excessivo do equipamento obrigou ao abandono do projeto, transferindo a estratégia para um formato tradicional de óculos. Esta alteração coloca o produto em concorrência direta com a Meta, que já detém uma forte parceria com a Oakley e domina o interesse dos atletas no segmento.
Para os consumidores portugueses, a chegada de uma alternativa com o selo da maçã poderá agitar a oferta de tecnologia desportiva, exigindo recursos avançados para justificar a mudança de ecossistema.
Sem ecrãs na fase inicial
Os utilizadores podem vislumbrar algumas das futuras capacidades destes óculos através dos auscultadores AirPods Pro 3, que integram sensores de batimentos cardíacos, cálculo de calorias queimadas e suporte nativo para o Fitness+. Gurman prevê que as funções mais complexas fiquem reservadas apenas para a segunda geração dos Apple Glasses.
A primeira iteração do equipamento chegará ao mercado sem ecrãs integrados, limitando a interação a comandos de voz e às câmaras incorporadas. Este cenário concede uma margem de conforto inicial aos óculos Meta Ray-Ban, que mantêm a vantagem na adoção por parte do público focado em realidade aumentada acessível.












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