
A Microsoft está a preparar uma estratégia para levar os jogos da Xbox 360 até ao PC, juntando-se à iniciativa já existente para os títulos da consola original. Segundo avançou o The Verge, um documento partilhado recentemente com os programadores revela ainda que uma funcionalidade para converter jogos em disco para versões digitais pode ser implementada em breve.
O papel da Project Helix e a retrocompatibilidade
O documento indica que os criadores de jogos terão a opção de tornar os seus títulos da Xbox 360 retrocompatíveis. Desta forma, os jogos poderão correr não apenas no PC e em sistemas portáteis, mas também na consola Project Helix, que tem a capacidade de executar jogos de computador. Os estúdios mantêm a liberdade para definir os preços das versões para PC e, caso o desejem, integrar as suas obras no catálogo do Game Pass.
Tudo aponta para que as obras integrem o suporte Xbox Play Anywhere. Na prática, isto significa que, após a compra de um jogo, os consumidores ficam habilitados a jogá-lo em qualquer dispositivo do ecossistema da marca, unificando as bibliotecas entre plataformas. O lançamento deste programa vai ocorrer de forma gradual ao longo dos próximos dois anos.
Este movimento reforça o projeto de levar clássicos da primeira Xbox para o computador, anunciado no mês passado com um lote inicial de quatro títulos. O lançamento total deste programa está delineado para outubro, altura em que o suporte para conquistas ("achievements") também deverá entrar em ação. Os fundamentos técnicos já tinham sido detetados por especialistas em análise de ficheiros há algumas semanas, tal como reportado pelo Tom's Hardware. Os dados revelaram a presença do emulador oficial Xe03 (ou Fission), utilizado para correr jogos da Xbox 360 na Xbox One e Xbox Series X/S. No interior do Fission encontra-se o XeFu (ou Fusion), um segundo emulador que garante a execução da Xbox original nas consolas modernas e, agora, nos computadores.
A transição dos discos para o digital
No que toca à conversão do formato físico para digital — um sistema que associa uma cópia digital ao respetivo disco —, o processo pode sofrer um avanço muito rápido. Uma versão beta pública estava traçada para começar em julho para os membros do programa Xbox Insiders, antecipando a disponibilidade geral para o mês de agosto. Ocorreu, contudo, um atraso na sua implementação que empurrou as datas iniciais.
O propósito primário passa por oferecer aos jogadores uma forma de manterem o acesso a obras que possuem em formato físico diretamente na Project Helix, uma função essencial para o mercado português onde a partilha e compra de jogos em segunda mão continua a ter um grande peso. Fica por esclarecer se a nova consola integrará um leitor de discos ou se a marca pretende seguir o caminho da PlayStation e abandonar por completo a produção de jogos físicos.












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