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TV 3D

A presença da tecnologia 3D no espaço doméstico tornou-se uma memória distante, apesar de ter dominado o mercado no início da década de 2010. Impulsionadas por sucessos de bilheteira de Hollywood como Avatar e Como Treinares o Teu Dragão, as fabricantes integraram o formato em quase todos os ecrãs lançados na época. O cenário inverteu-se por completo até 2015, à medida que a indústria focava os seus esforços na resolução 4K e no HDR, opções mais práticas e apelativas para os consumidores europeus.

O formato 3D exigia uma série de compromissos que prejudicavam a conveniência. Os espetadores necessitavam de comprar óculos específicos, cujos preços variavam entre 8,67 € e 17,34 € para as versões passivas, enquanto os modelos ativos ultrapassavam os 43,35 € e exigiam carregamentos frequentes. A visualização dependia também da aquisição de leitores de Blu-ray compatíveis e dos próprios discos, frequentemente escassos e com preços inflacionados. O tamanho do ecrã e a distância do sofá limitavam o impacto visual — estar demasiado longe de um painel de 42 ou 50 polegadas destruía a imersão.

As televisões com óculos passivos cortavam efetivamente a resolução de 1080p para metade, visto que precisavam de entregar imagens separadas a cada olho. O aborrecimento multiplicava-se ao tentar organizar sessões de cinema em grupo, forçando os anfitriões a adquirir pares adicionais de óculos. O surgimento dos painéis 4K, sustentados por uma oferta imediata de serviços como a Netflix, eliminou a necessidade de acessórios desconfortáveis e procuras exaustivas por formatos especializados.

O impacto no mercado e a saturação de Hollywood

Apenas 25% das casas equipadas com tecnologia 3D chegaram a utilizá-la entre 2010 e 2018, de acordo com um estudo da Precision Reports. Após três anos, menos de 10% mantinham o hábito. Os dados revelam que 65% dos utilizadores abandonaram a funcionalidade por falta de conteúdo, 50% queixaram-se de desconforto durante longos períodos de visualização e 42% desistiram devido ao custo elevado do equipamento.

Os estúdios de cinema inundaram os grandes ecrãs com conversões baratas de 2D para 3D para justificar bilhetes mais caros, destruindo a confiança do público gerada nos lançamentos de 2009 e 2010. Filmes como Alice no País das Maravilhas, considerado um dos piores a ultrapassar a fasquia dos 866,9 milhões de euros em receitas, apresentaram resultados visuais muito fracos em comparação com produções filmadas nativamente em formato estereoscópico. Esta quebra de qualidade refletiu-se em 2012 com as vendas fracas de bilhetes 3D para grandes estreias como Brave - Indomável e Madagáscar 3.

"Dececionámos o nosso público múltiplas vezes e, por causa disso, acredito que existe uma desconfiança genuína", admitiu o produtor Jeffrey Katzenberg à The Hollywood Reporter em 2011. "É realmente de partir o coração ver aquela que foi a maior oportunidade do cinema numa década ser prejudicada. O público manifestou-se, e fê-lo de forma muito ruidosa."

Alternativas escassas para os entusiastas

Estações televisivas como a BBC e a ESPN tentaram transmitir programas e eventos desportivos neste formato, mas abandonaram o projeto logo em 2013 devido ao baixo interesse da audiência e à natureza distinta do consumo televisivo face à ida ao cinema. Obras nativas de grande qualidade como Gravidade, A Invenção de Hugo e A Vida de Pi permaneceram exceções num oceano de conversões medíocres.

Visualizar estes conteúdos em casa hoje implica a utilização de projetores modernos compatíveis. Um modelo topo de gama como o XGIMI Titan Noir Max, que recebeu a classificação de 8,5 (em 10) em análises recentes, atinge um preço de 5.201,40 €, ao qual acresce o custo de óculos ativos para cada espetador.

A alternativa reside nos dispositivos de realidade virtual e aumentada. O Vision Pro da Apple permite ver os títulos através de aplicações nativas, embora exija um investimento avultado de 3.198,86 €. Opções como os auscultadores Meta Quest oferecem soluções mais económicas, mas o processo de alugar e encontrar o conteúdo carece da mesma simplicidade. A previsão de um crescimento de 15% no setor até 2036 apoia-se em futuros ecrãs sem óculos, uma tecnologia que ainda enfrenta sérias limitações no rastreio ocular para conseguir suportar múltiplos espetadores em simultâneo.

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