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A Autodesk anunciou oficialmente o fim da linha para o Mudbox, o seu conhecido software de escultura e pintura digital 3D. A ferramenta, amplamente utilizada nas indústrias de cinema, televisão e desenvolvimento de videojogos, não recebia atualizações significativas desde a versão de 2019, o que culminou na decisão definitiva de descontinuar a sua comercialização.

O fim de um clássico da modelação 3D

O plano de encerramento já está em curso. A partir de 7 de agosto de 2026, a venda e a renovação de todas as subscrições de 3 anos do Mudbox foram imediatamente suspensas. Para os utilizadores e estúdios com planos de 1 ano ou mensais, a empresa definiu que as novas vendas vão encerrar de forma definitiva a 7 de novembro de 2026. Em consonância com esta reestruturação, a edição incluída na Media & Entertainment Collection 2027 assinalará o último lançamento oficial a integrar o software.

Para mitigar o impacto desta transição e não deixar os artistas desamparados, a fabricante ativou uma medida de compensação prática: todos os subscritores com uma assinatura ativa do Mudbox à data de 7 de agosto de 2026 vão receber, de forma automática e gratuita, uma licença autónoma do Mudbox 2027 válida por 5 anos. A empresa prevê que a entrega destas licenças de cortesia seja concluída até ao final do mesmo mês. Esta janela temporal é particularmente útil para profissionais e estúdios que dependem do software em plataformas como o Windows ou macOS, permitindo-lhes planear cuidadosamente a migração de recursos complexos sem interromper os fluxos de trabalho atuais.

Maya e 3ds Max assumem o testemunho

Com o abandono do Mudbox, a recomendação atual passa pela transição para plataformas mais robustas do portefólio da marca, nomeadamente o Maya e o 3ds Max. A entidade sublinha que, embora estas alternativas não sejam substitutas diretas com o mesmo foco singular na escultura digital, ambas incorporam ferramentas nativas para escultura e pintura 3D.

Estas soluções integram um ecossistema mais vasto que abrange capacidades avançadas de modelação, animação, efeitos visuais e renderização. O redirecionamento da comunidade reflete a estratégia de centralizar esforços tecnológicos nas ferramentas principais, garantindo que o mercado europeu e global continua a ter acesso a meios de topo para a criação digital, mesmo que exija um período de readaptação aos novos ambientes de trabalho.

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