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Windows 11 a correr no hardware da PlayStation 5? Youtuber prova que é possível em Ter 9 Dez 2025 - 14:41

DJPRMF

PS5 a rodar o Windows 11

Nos últimos anos, a fronteira entre as consolas de jogos e os computadores pessoais tem vindo a esbater-se, especialmente com o surgimento de dispositivos portáteis que trazem a experiência do PC para a palma da mão. No entanto, a curiosidade de instalar um sistema operativo de desktop, como o Windows 11, numa consola doméstica tradicional continua a ser um "Santo Graal" para muitos entusiastas de hardware.

Recentemente, o canal de YouTube Budget-Builds Official decidiu aceitar este desafio técnico, tentando instalar o software da Microsoft no coração de uma consola da Sony. Os resultados foram surpreendentes, demonstrando que, com engenho suficiente, o chip da PS5 consegue aventurar-se fora do seu ecossistema nativo.

O desafio da arquitetura proprietária

O teste foi realizado utilizando a APU (Unidade de Processamento Acelerado) da PlayStation 5 — essencialmente o processador central e gráfico da consola. O objetivo era verificar até que ponto este componente personalizado pela Sony conseguiria operar num ambiente Windows.

A instalação inicial do sistema operativo foi feita através de um SSD ligado via USB diretamente à APU. Surpreendentemente, o Windows 11 arrancou e foi capaz de reconhecer tanto o processador como a memória RAM sem causar bloqueios imediatos no sistema. Contudo, a equipa rapidamente encontrou um obstáculo considerável: a unidade de processamento gráfico (GPU).

Sendo o chip da PlayStation 5 baseado numa arquitetura personalizada RDNA2 da AMD, os drivers convencionais para PC não conseguiam identificar o hardware. Nem mesmo o instalador oficial da fabricante de chips foi capaz de detetar a gráfica integrada, deixando o sistema sem aceleração gráfica e funcionalidade básica de vídeo.

Uma solução criativa com limitações severas

Para contornar a incompatibilidade dos drivers gráficos, o youtuber recorreu a uma solução engenhosa: utilizar um adaptador de M.2 para PCIe. Isto permitiu ligar uma placa gráfica externa — uma modesta Radeon RX 460 — diretamente ao processador da consola.

Esta "gambiarra" técnica permitiu finalmente carregar os drivers compatíveis e obter aceleração gráfica no sistema. Após cerca de seis horas de configurações e ajustes complexos, o sistema ficou funcional. No entanto, a vitória foi parcial, conforme relata o portal XDA Developers.

Apesar de o sistema operativo estar a correr, a experiência de utilização ficou longe de ser prática. A resolução ficou bloqueada nuns arcaicos 800 x 600 píxeis, e qualquer tentativa de aumentar a qualidade da imagem resultava em falhas críticas no sistema.

 

Embora este projeto não tenha qualquer viabilidade para o utilizador comum ou para jogos no dia a dia, serve como uma demonstração fascinante das capacidades do hardware da Sony quando libertado das "amarras" do seu software original. Sem suporte oficial das marcas envolvidas, este tipo de modificação permanece apenas como uma curiosidade para os amantes de tecnologia extrema.



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