
A Intel acabou de disponibilizar um novo controlador gráfico que traz uma novidade de peso para os detentores de placas gráficas dedicadas Arc e processadores Core Ultra. A versão mais recente da tecnologia XeSS Frame Generation está agora acessível num leque maior de hardware, permitindo aos jogadores tirar partido do Multi-Frame Generation de forma nativa e sem necessidade de recorrer a ferramentas de terceiros.
O novo driver, que conta com a certificação WHQL e corresponde à versão 32.0.101.8509, alarga o suporte desta funcionalidade a jogos compatíveis com a implementação XeSS 3. O hardware agora suportado inclui as placas gráficas dedicadas Arc B-Series (Battlemage) e A-Series (Alchemist), bem como os processadores Core Ultra (Lunar Lake e Arrow Lake H) e Core Ultra 2 (Meteor Lake).
O salto de desempenho com o Multi-Frame Generation
Esta tecnologia de geração de múltiplos fotogramas foi desenhada para elevar a fluidez da jogabilidade a um novo patamar. Segundo a fabricante, o sistema funciona inserindo até três fotogramas gerados artificialmente entre cada dois fotogramas renderizados de forma tradicional. Na prática, isto significa uma passagem de um rácio de 1:1 para 3:1, resultando numa experiência visual substancialmente mais suave.
A funcionalidade tinha feito a sua estreia inicial no mês passado, mas nessa altura estava limitada apenas aos processadores Core Ultra Series 3 equipados com as gráficas integradas Arc B390 e B370 (Panther Lake).
Correções de erros e problemas identificados
Além da introdução desta nova tecnologia, a atualização resolve alguns problemas incómodos relatados pelos utilizadores. Entre as correções destacam-se a resolução de anomalias nas cores dos terrenos durante as partidas de Ghost of Tsushima, a eliminação de falhas que causavam o encerramento inesperado do Mount & Blade II: Bannerlord logo no arranque, e ainda a correção de métricas inconsistentes na utilização 3D da gráfica no Gestor de Tarefas.
No entanto, a lista de bugs conhecidos ainda é extensa. A empresa reconhece que os utilizadores podem continuar a deparar-se com encerramentos inesperados em títulos como John Carpenter’s Toxic Commando, Naraka Bladepoint (quando o Ray Tracing está ativado), The Finals, Star Citizen e Mafia: The Old Country. Existem também relatos de problemas visuais e cintilações em videojogos como PUBG: Battlegrounds, No Man’s Sky, Dune: Awakening, Call of Duty Black Ops 6 e Battlefield 6, variando consoante a arquitetura específica do hardware utilizado. No campo da produtividade, foram identificadas instabilidades na execução de testes no PugetBench para o Davinci Resolve Studio e artefactos visuais em certos modelos do Topaz Video AI.
Todos os detalhes sobre esta atualização podem ser consultados diretamente nas notas de lançamento da versão 101.8509 e os ficheiros de instalação encontram-se disponíveis na página oficial de download da Intel.












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