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Bloodborne

O recente encerramento da Bluepoint Games em meados de fevereiro apanhou muitos de surpresa, mas novos detalhes revelam o que se passava nos bastidores do estúdio. Antes de terminar as suas atividades, a equipa chegou a apresentar uma proposta formal para desenvolver um remake de Bloodborne, de acordo com as informações reveladas pela Bloomberg.

Num primeiro momento, a ideia, que começou a ganhar forma no início de 2025, parecia ter viabilidade comercial após análises internas. No entanto, o projeto acabou por esbarrar numa barreira intransponível: a recusa da produtora original do título.

O bloqueio por parte da FromSoftware

A intenção da Bluepoint era revitalizar o popular jogo, mas a FromSoftware não deu luz verde à iniciativa. Shuhei Yoshida, antigo executivo da PlayStation, explicou que Hidetaka Miyazaki, presidente da produtora japonesa, até teria interesse em regressar ao universo do jogo. Contudo, Miyazaki recusou entregar a condução da obra a outro estúdio, uma decisão que a Sony optou por respeitar.

Um historial de projetos recusados e desconforto interno

A tentativa com Bloodborne não foi um caso isolado. Desde que foi adquirida pela empresa mãe em 2021, a Bluepoint viu várias das suas propostas serem rejeitadas. Entre as ideias que ficaram na gaveta encontravam-se uma versão atualizada de Shadow of the Colossus e um spin-off baseado no universo de Ghost of Tsushima.

O ambiente interno agravou-se ainda mais quando foi confirmado o desenvolvimento de um remake da trilogia original de God of War neste mês de fevereiro, um projeto onde a Bluepoint não foi incluída. Esta exclusão gerou um forte desconforto entre a equipa, ocorrendo poucos dias antes de receberem a notícia definitiva do encerramento da empresa.

O estúdio despede-se da indústria deixando um legado de trabalhos altamente aclamados, como Demon's Souls. O encerramento afeta cerca de 70 trabalhadores, que poderão agora ter oportunidades e ser integrados noutros estúdios do grupo.

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