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GTA VI

A Take-Two Interactive veio a público esclarecer uma das maiores dúvidas dos jogadores: será que o próximo grande título da Rockstar Games está a ser feito por algoritmos? Strauss Zelnick, o diretor executivo da empresa, foi direto ao assunto e garantiu que a inteligência artificial generativa não teve qualquer papel na criação do mundo de jogo de GTA VI.

Nada de robôs a desenhar Vice City

Durante a mais recente apresentação de resultados financeiros, Zelnick explicou que, embora a empresa utilize ia para aumentar a eficiência e produtividade interna em centenas de projetos, o desenvolvimento criativo de GTA VI segue um caminho puramente tradicional. O objetivo é manter a qualidade extrema que tornou a série famosa, algo que, segundo o responsável, as ferramentas automáticas ainda não conseguem replicar.

A ideia de que o jogo poderia ser gerado gradualmente por máquinas foi prontamente descartada. Zelnick sublinhou que os mundos da Rockstar Games são feitos à mão, com cada edifício, rua e bairro a ser construído de raiz pelos artistas do estúdio. É este nível de detalhe artesanal que, na visão da Take-Two Interactive, separa as suas produções da concorrência e define o que é o grande entretenimento.

O toque humano como diferencial

Apesar de o uso de machine learning ser uma constante na indústria tecnológica há anos, a posição da editora é clara: a tecnologia serve para impulsionar a eficiência de custos e tempo em tarefas de suporte, mas não para substituir o talento humano no design ou na narrativa. Esta confirmação deverá tranquilizar os fãs que temiam uma perda de identidade no sucessor do fenómeno que é o gta 5.

O aguardado GTA VI mantém-se no calendário para chegar às lojas no dia 19 de novembro de 2026. O título será um exclusivo de nova geração, com lançamento confirmado para a PlayStation 5 e para as consolas Xbox Series. Conforme o que foi detalhado por Strauss Zelnick, o foco da equipa continua a ser a criação de uma experiência feita à medida para os jogadores.

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