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Forza Horizon 6

O Forza Horizon 6 foi alvo de uma fuga de informação antes do seu lançamento oficial, permitindo que alguns utilizadores tivessem acesso antecipado a uma versão de teste. Como resultado, começaram a surgir na internet os primeiros testes de desempenho que indicam que o novo título da Microsoft será bastante exigente para o hardware moderno, especialmente quando as funcionalidades de ray tracing estão ativadas. Segundo informações avançadas pelo Windows Report, um utilizador da rede social Reddit testou a build vazada num sistema de topo da AMD, utilizando a resolução 4K com as definições gráficas no máximo.

Resultados dos testes em resolução 4K

O sistema utilizado para o teste incluía uma placa gráfica Radeon RX 9070 XT combinada com um processador Ryzen 7 9800X3D e 32 GB de RAM. Durante o benchmark, foram utilizadas as definições no nível Extremo, com reflexos e iluminação global por ray tracing configurados em High. Com o FSR 4.1 no modo equilibrado e a geração de fotogramas desativada, o jogo atingiu uma média de 63 FPS.

Estes números sugerem que o Forza Horizon 6 poderá ser um dos jogos de corrida mais pesados da Microsoft até à data. Os dados revelam ainda uma latência média de 37,6 ms e um consumo de memória de vídeo (VRAM) superior a 10 GB, o que demonstra a necessidade de equipamentos robustos para manter a fluidez nesta resolução.

Suporte para FSR 4.1 e medidas contra a pirataria

Um detalhe curioso revelado pela fuga indica que, embora a versão vazada inclua uma implementação mais antiga da tecnologia de upscaling da AMD, os controladores Adrenalin atualizam automaticamente o título para o FSR 4.1 quando detetam hardware da linha Radeon RX 9000. No que toca às especificações técnicas, a Microsoft parece ter como alvo placas como a referida RX 9070 XT ou a GeForce RTX 5070 Ti para garantir uma experiência estável com ray tracing no máximo.

Perante esta exposição indevida, os produtores já estão a tomar medidas drásticas para travar a propagação desta versão. Existem relatos de jogadores que receberam banimentos permanentes após terem modificado os ficheiros vazados. Além disso, a equipa de desenvolvimento planeia aplicar bloqueios ao nível do hardware (hardware bans) para impedir que os sistemas identificados consigam aceder ao jogo mesmo após o seu lançamento oficial, combatendo assim a pirataria e o acesso não autorizado.

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