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Segundo um estudo publicado pelo Game File, as vendas de software desenvolvidas pelos próprios estúdios da marca nipónica sofreram uma redução de quase 30 milhões de cópias entre o ano fiscal de 2020 e 2024. A quebra acentuada contrasta com os resultados históricos registados no início da década, levantando questões sobre a estratégia adotada nos últimos anos.

O pico da pandemia e a queda abrupta

Os dados financeiros dos últimos seis anos mostram uma montanha-russa para a empresa. O ano fiscal de 2020 representou o ponto mais alto, com 58,4 milhões de jogos vendidos num período de doze meses. Este sucesso foi impulsionado pelo lançamento da consola de nova geração, acompanhada por títulos de enorme impacto como The Last of Us Part II, Miles Morales e Ghost of Tsushima. O confinamento global provocado pela pandemia também contribuiu para que os consumidores passassem mais tempo em casa dedicados aos videojogos.

No entanto, a situação inverteu-se nos anos seguintes. O ano fiscal de 2024 fechou com apenas 28,9 milhões de unidades comercializadas. Esta descida de quase 50% é explicada por um calendário de lançamentos fraco e pelo fracasso comercial de projetos de grande escala, como Concord. O cenário apenas recuperou de forma ligeira no ano fiscal de 2025, subindo para 32,1 milhões de unidades impulsionadas pelas estreias de Ghost of Yotei e Death Stranding 2 para a PlayStation.

O peso das aquisições e o futuro incerto

A estratégia recente da empresa focada em jogos como serviço e na aquisição de novos estúdios não tem trazido os retornos esperados, custando centenas de milhões de euros aos cofres da marca. O exemplo mais evidente é a compra da Bungie em 2022, negócio fechado por cerca de 3,4 mil milhões de euros. Os resultados financeiros mais recentes da Sony revelaram que esta aquisição gerou uma perda por imparidade a rondar os 705 milhões de euros, um valor que continua a aumentar face às dificuldades do estúdio.

No mês passado, a equipa da Bungie revelou que Destiny 2 receberá a sua última atualização a 9 de junho, redirecionando o seu foco para Marathon, o shooter de extração em declínio, e para a preparação de projetos futuros.

As atenções viram-se agora para a nova transmissão State of Play, agendada para o final do dia de hoje. A apresentação foi alvo de forte promoção nos últimos dias, com campanhas intensas, e a esperança passa por descobrir novos trunfos capazes de impulsionar novamente as vendas da empresa.

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