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A divisão de jogos da microsoft vai ser afetada por uma vaga significativa de despedimentos já no próximo mês, de acordo com fontes próximas dos planos da empresa. A liderança tem vindo a preparar estas medidas internamente há várias semanas, tendo a CEO da xbox, Asha Sharma, deixado pistas sobre a necessidade de fazer escolhas difíceis. Conforme foi revelado numa recente emissão do programa Giant Bombcast, os cortes podem abranger cerca de mil trabalhadores e incluir o encerramento ou a alteração na estrutura de estúdios de desenvolvimento.

Pouco antes de surgirem relatórios da Bloomberg que apontam para reduções substanciais no orçamento de marketing e noutras áreas comerciais, Asha Sharma e o diretor de conteúdos, Matt Booty, enviaram um memorando interno à equipa a alertar para um processo de reinicialização da marca planeado para os próximos 100 days. No documento, os executivos detalham os graves desafios financeiros enfrentados pela operação, apontando que, excluindo a Activision Blizzard King, foram investidos mais de 20 mil milhões de dólares nos últimos cinco anos em conteúdos, plataformas e subsídios de hardware, enquanto a receita anual registou uma quebra de quase 500 milhões de dólares nesse mesmo período.

Crise nos componentes e novos modelos de negócio

A liderança justifica a urgência destas medidas com a atual crise nos componentes de hardware. Segundo os dados partilhados com os funcionários, os custos de produção para a época festiva de 2027 deverão ser cinco vezes superiores aos preços pagos há apenas dois anos, com os custos das memórias a seguirem uma trajetória muito semelhante. Face a este cenário, os responsáveis admitem a necessidade de encontrar um novo modelo de negócio e estabelecer parcerias estratégicas para o hardware, embora mantenham o compromisso com o projeto Helix.

Asha Sharma e o chefe de estratégia, Matthew Ball, têm sugerido abordagens radicalmente diferentes para o negócio das consolas. A possibilidade de abrir a produção de dispositivos com a marca a outros fabricantes de computadores ganha força, permitindo que terceiros criem aparelhos baseados nos novos chips da AMD.

Reconstrução completa da infraestrutura

A administração reconhece que a atual infraestrutura da plataforma não está preparada para os desafios de mercado que se avizinham. Como solução, o plano prevê a evolução e reconstrução de toda a estrutura tecnológica, avaliando as capacidades em todo o ecossistema e considerando potenciais fusões e aquisições para garantir uma posição competitiva no hardware, computadores, dispositivos móveis e transmissão por streaming.

Estas movimentações surgem após decisões marcantes tomadas pela nova liderança, que incluem a definição de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution como títulos exclusivos para as consolas da marca.

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