
A CD Projekt RED construiu a sua reputação com base em experiências de RPG ricas e imersivas para um jogador, deixando de parte, historicamente, as componentes multijogador nas suas grandes franquias. No entanto, onde o estúdio não chega, a comunidade de modding muitas vezes encontra uma solução. É exatamente isso que acontece agora com The Witcher 3: Wild Hunt, que recebeu um modo online não oficial para PC.
Desenvolvido pelo modder conhecido como 'rejuvenate', o projeto intitulado simplesmente "Witcher Online" permite que os jogadores explorem o vasto mundo do jogo na companhia de amigos. A modificação consegue sincronizar totalmente o equipamento, o movimento e as ações de combate entre todos os jogadores presentes no servidor. Para facilitar a comunicação, visto que se trata de uma adaptação, existem comandos de consola que permitem utilizar gestos (emotes) personalizados.
Embora, por defeito, todos os jogadores apareçam como clones de Geralt, o mod foi desenhado para ser compatível com outras modificações populares. É possível utilizar o "Custom Player Characters" para alterar o avatar de cada jogador, permitindo encarnar outros bruxos, feiticeiras ou até NPCs comuns. Além disso, a integração com o mod "Chill Out" permite que o grupo interaja com pontos específicos do mapa para realizar atividades conjuntas, como pescar ou relaxar numa taverna.
Limitações técnicas e desafios do projeto
É importante gerir as expectativas, pois transformar um jogo puramente single-player numa experiência online acarreta desafios técnicos significativos. O criador do mod esclarece que elementos como os inimigos não são sincronizados entre os jogadores. Isto significa que não é possível completar missões em modo cooperativo, pois cada jogador estará a viver a sua própria aventura, cruzando-se apenas visualmente com os companheiros.
Outra funcionalidade que fica de fora é o popular jogo de cartas Gwent, que não pode ser jogado entre os participantes. O funcionamento do mod baseia-se na renderização dos outros jogadores na sua localização atual e na sincronização das animações que estão a executar, criando a ilusão de um mundo partilhado, mas sem a lógica de jogo cooperativo profunda.
O futuro do mod e como instalar
A secção de discussão da página do mod tem sido inundada com pedidos de novas funcionalidades, mas o criador já estabeleceu limites claros sobre o que é viável. Embora a sincronização de cavalos possa vir a ser adicionada numa atualização futura, elementos como inimigos, ciclos de dia/noite ou bosses nunca serão implementados devido à complexidade técnica e aos problemas que causariam.
Para quem quiser experimentar esta nova forma de ver o continente, será necessário algum trabalho de configuração, tanto para o cliente como para o servidor. O guia completo e os ficheiros necessários estão disponíveis na página do Nexus Mods. A modificação é compatível com as versões do jogo na Steam, GOG e Epic Games Store.
Esta é uma oportunidade curiosa para revisitar The Witcher 3 sob uma nova perspetiva, transformando a solidão do caminho do bruxo numa jornada partilhada, ainda que com algumas restrições.












Nenhum comentário
Seja o primeiro!