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Resident Evil Requiem

A Sony confirmou oficialmente a chegada do PSSR 2 à sua consola de topo, a PlayStation 5 Pro. A nova tecnologia de reconstrução de imagem estreia-se de imediato com o lançamento de Resident Evil Requiem, prometendo resolver as falhas visuais que alguns utilizadores apontaram no lançamento original da consola.

Esta evolução surge no âmbito do Project Amethyst, uma parceria técnica com a AMD que aproveita a arquitetura do FSR 4. Na prática, a tecnologia permite que a consola execute videojogos em 4K a 60fps, mesmo com o Ray Tracing ativado, partindo de uma resolução base ligeiramente acima dos 1080p sem perder a nitidez das texturas e dos detalhes.

Upscale inteligente com ADN da AMD

Segundo Mark Cerny, o rosto por trás da arquitetura do sistema, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) utiliza uma nova rede neural para processar a imagem de forma mais eficiente. Em Resident Evil Requiem, o impacto é visível nos detalhes mais minuciosos: os fios de cabelo e os elementos da barba das personagens são renderizados individualmente através do motor RE Engine, reagindo à luz e ao movimento com um realismo impressionante.

A eficácia desta solução já foi validada por equipas de análise técnica, como a Digital Foundry, que comparou a qualidade de imagem aos melhores resultados de reconstrução disponíveis atualmente nos computadores de alto desempenho. Conforme detalhado no PlayStation Blog, o objetivo estratégico é garantir que a paridade tecnológica com o DLSS da NVIDIA seja finalmente alcançada em ambiente de consola.

opções de PSSR image quality

Atualização de março traz melhorias a dezenas de jogos

Os donos de uma PlayStation 5 Pro não terão de esperar muito para ver estas melhorias noutros títulos da sua biblioteca. A marca planeia lançar uma atualização de software já em março que introduzirá uma nova opção nas definições do sistema: "Melhorar a Qualidade de Imagem por PSSR".

Esta funcionalidade vai permitir que mais de 50 jogos que já receberam otimizações para o hardware Pro passem a utilizar o novo algoritmo automaticamente. Com este passo, a empresa espera eliminar de vez os artefactos de imagem e a cintilação que prejudicaram a recepção inicial do sistema, consolidando a consola como a plataforma de eleição para quem procura a fidelidade visual máxima nos seus títulos favoritos.

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