
Ver o clássico Halo Combat Evolved Anniversary a funcionar de forma fluida num chip desenhado para equipamentos móveis pode parecer inesperado, mas é agora uma realidade. Segundo um teste partilhado pelo canal GhobsoGaming no YouTube, o icónico título da Microsoft apresenta um desempenho surpreendente no novo portátil da Apple, levantando questões sobre o porquê de a franquia não ter ainda uma conversão nativa para o mercado móvel.
Desempenho sólido com tradução de código
O jogo consegue manter uma taxa de atualização entre os 50 e os 60 fotogramas por segundo de forma consistente. Isto garante uma experiência estável de pelo menos 30 fotogramas em qualquer situação de maior exigência gráfica, demonstrando a capacidade atual dos processadores móveis para lidar com títulos exigentes, tal como já se tinha verificado com o Cyberpunk 2077.
Para que o título funcione no macOS, é utilizado o software Crossover. Esta ferramenta traduz as instruções originais do Windows para uma linguagem que o sistema operativo consegue processar em tempo real, eliminando a necessidade de dividir o disco para instalar múltiplos sistemas. É uma abordagem de compatibilidade semelhante à que a Valve utiliza na sua plataforma com o Proton e o SteamOS.
Configurações gráficas e contexto histórico
Para a realização do teste, o jogo foi iniciado sem as ferramentas de proteção contra batotas e configurado para uma resolução de 1900 x 1200. A tecnologia de otimização da AMD, conhecida como FidelityFX, foi colocada no modo de desempenho com a qualidade gráfica geral num nível alto. Ao ajustar estas opções para valores mais conservadores, é altamente provável que o jogo consiga fixar os 60 fotogramas por segundo sem quebras de fluidez.
Embora sistemas dedicados como a Xbox Ally X consigam ultrapassar facilmente esta marca de desempenho em toda a Master Chief Collection, os resultados num portátil com um processador móvel não deixam de impressionar. Outros testes encontrados online já revelaram o Halo 4 a atingir valores quase perfeitos, sugerindo que a adaptação oficial da franquia para estes formatos poderia ser um caminho viável para os jogadores. Ver o jogo a correr numa máquina da maçã ganha um tom especial quando nos lembramos que a primeira grande apresentação do título original foi feita por Steve Jobs na conferência Macworld em 1999.












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