1. TugaTech » Software » Noticias de Software
  Login     Registar    |                      
Siga-nos

Halo Combat Evolved Anniversary imagem de imprensa

Ver o clássico Halo Combat Evolved Anniversary a funcionar de forma fluida num chip desenhado para equipamentos móveis pode parecer inesperado, mas é agora uma realidade. Segundo um teste partilhado pelo canal GhobsoGaming no YouTube, o icónico título da Microsoft apresenta um desempenho surpreendente no novo portátil da Apple, levantando questões sobre o porquê de a franquia não ter ainda uma conversão nativa para o mercado móvel.

Desempenho sólido com tradução de código

O jogo consegue manter uma taxa de atualização entre os 50 e os 60 fotogramas por segundo de forma consistente. Isto garante uma experiência estável de pelo menos 30 fotogramas em qualquer situação de maior exigência gráfica, demonstrando a capacidade atual dos processadores móveis para lidar com títulos exigentes, tal como já se tinha verificado com o Cyberpunk 2077.

Para que o título funcione no macOS, é utilizado o software Crossover. Esta ferramenta traduz as instruções originais do Windows para uma linguagem que o sistema operativo consegue processar em tempo real, eliminando a necessidade de dividir o disco para instalar múltiplos sistemas. É uma abordagem de compatibilidade semelhante à que a Valve utiliza na sua plataforma com o Proton e o SteamOS.

Configurações gráficas e contexto histórico

Para a realização do teste, o jogo foi iniciado sem as ferramentas de proteção contra batotas e configurado para uma resolução de 1900 x 1200. A tecnologia de otimização da AMD, conhecida como FidelityFX, foi colocada no modo de desempenho com a qualidade gráfica geral num nível alto. Ao ajustar estas opções para valores mais conservadores, é altamente provável que o jogo consiga fixar os 60 fotogramas por segundo sem quebras de fluidez.

 

Embora sistemas dedicados como a Xbox Ally X consigam ultrapassar facilmente esta marca de desempenho em toda a Master Chief Collection, os resultados num portátil com um processador móvel não deixam de impressionar. Outros testes encontrados online já revelaram o Halo 4 a atingir valores quase perfeitos, sugerindo que a adaptação oficial da franquia para estes formatos poderia ser um caminho viável para os jogadores. Ver o jogo a correr numa máquina da maçã ganha um tom especial quando nos lembramos que a primeira grande apresentação do título original foi feita por Steve Jobs na conferência Macworld em 1999.

Foto do Autor

Aficionado por tecnologia desde o tempo dos sistemas a preto e branco

Ver perfil do usuário Enviar uma mensagem privada Enviar um email Facebook do autor Twitter do autor Skype do autor

conectado
Encontrou algum erro neste artigo?



Aplicações do TugaTechAplicações TugaTechDiscord do TugaTechDiscord do TugaTechRSS TugaTechRSS do TugaTechSpeedtest TugaTechSpeedtest TugatechHost TugaTechHost TugaTech