
A Square Enix e a KLabGames uniram esforços para expandir a icónica franquia Dragon Quest nos smartphones através de uma nova proposta de ação roguelite. O novo título, batizado de Dragon Quest Smash/Grow, tem o seu lançamento marcado para o próximo dia 21 de abril de 2026, ficando disponível tanto para sistemas iOS como para Android.
O jogo adota o modelo de negócio gratuito (free-to-play) com compras opcionais dentro da aplicação. Para quem realizou o pré-registo, as empresas confirmaram uma oferta de boas-vindas composta por 10 tentativas no sistema Premium Transmuter assim que os servidores abrirem.
Mecânicas de roguelite e o sistema de bênçãos
Ao contrário das entradas principais da série, este RPG de ação foca-se em sessões rápidas e aleatórias. Os jogadores são lançados nos chamados Rifts, masmorras repletas de vagas de monstros que culminam num confronto final contra uma criatura poderosa denominada Alpha. O controlo foi simplificado para o ecrã tátil: basta tocar e manter para movimentar a personagem, soltando o dedo para desferir ataques. À medida que o combate progride, a barra de Coup de Grâce enche-se, permitindo libertar um golpe devastador para limpar a área.
O coração da jogabilidade reside no sistema de Blessings (bênçãos). Estes bónus são gerados de forma aleatória em cada etapa, adicionando efeitos secundários como bolas de fogo ou descargas elétricas nas armas que atingem os inimigos automaticamente. A combinação estratégica destas melhorias garante que cada incursão nas masmorras seja única e distinta da anterior.
Gestão de equipa e celebração dos 40 anos da saga
Em Dragon Quest Smash/Grow, a estratégia passa também pela gestão de um grupo de três heróis. É possível alternar entre as personagens a meio da batalha para tirar partido das vantagens das diferentes vocações clássicas da saga. Cada uma destas classes possui árvores de habilidades próprias e preferências de armas específicas, embora as bênçãos recolhidas sejam partilhadas por todos os membros da equipa.
Para além da narrativa principal, que se estreia com o capítulo "Send 'Em Flying! Slime Invasion", os jogadores terão acesso a missões cooperativas para até quatro participantes. Existem ainda os modos Gauntlet, focado em ondas infinitas de adversários, e o modo Shrine, onde o foco exclusivo são os combates contra chefes de grandes dimensões.
O projeto conta com a supervisão direta de Yuji Horii, o criador original que lançou o primeiro jogo da série em 1986. Este lançamento ocorre num momento especial, coincidindo com as celebrações do 40.º aniversário da franquia. No entanto, este não é o único grande movimento no mercado mobile este mês, uma vez que a Samsung e outras fabricantes preparam-se também para receber a versão 3.3 de Wuthering Waves no final de abril.












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