
O mercado de videojogos nos Estados Unidos registou uma queda generalizada nos gastos dos consumidores durante o ano de 2026, afetando tanto a venda de consolas como a de conteúdos. Segundo os dados divulgados pelo analista Mat Piscatella da Circana, recolhidos pelo TechPowerUp, a diminuição do investimento ocorre mesmo num cenário marcado pela subida contínua dos preços dos jogos e do hardware.
No acumulado de 2026 até ao momento, a receita total com hardware de videojogos nos EUA sofreu uma redução anual de 11%, passando de 2,856 mil milhões de dólares em 2025 (cerca de 2,55 mil milhões de euros) para 2,543 mil milhões de dólares em 2026 (aproximadamente 2,27 mil milhões de euros). No segmento de conteúdos, que abrange jogos físicos e digitais, conteúdos descarregáveis (DLC), microtransações e subscrições, agosto de 2026 registou uma quebra de 10% em relação ao mesmo mês do ano anterior, embora a despesa acumulada no ano apresente uma descida mais moderada de apenas 2%.
Crescimento do PC impulsionado pelos custos dos componentes
A análise detalhada dos gastos em conteúdos durante o mês de agosto revela tendências distintas entre plataformas. A despesa associada às consolas caiu 7%, ao passo que os gastos no mercado de PC registaram um crescimento de 13% e as subscrições subiram 3%. Este aumento na receita do ecossistema PC não deriva necessariamente de uma maior adesão de jogadores à plataforma, mas sim do aumento acentuado dos preços do hardware, provocado pela forte procura de componentes por parte dos centros de dados dedicados à inteligência artificial.

Entretanto, o mercado encontra-se a meio da atual geração de consolas. O impulso inicial gerado pelo lançamento da Nintendo Switch 2 estabilizou, embora o dispositivo da Nintendo continue a liderar o mercado norte-americano em unidades vendidas e em receita gerada, tanto no mês de agosto como no acumulado de 2026.

Quebra acentuada nas unidades de consolas vendidas
Em termos de volume, as vendas totais de unidades de consolas recuaram 15% em agosto de 2026 comparativamente a 2025. No entanto, o comportamento financeiro divergiu entre fabricantes. A receita gerada pela PlayStation subiu 17%, enquanto a Xbox e a Nintendo Switch 2 viram a sua faturação cair 13%.
Apesar do crescimento no volume financeiro, a PlayStation 5 vendeu menos 11% de unidades em agosto face ao período homólogo. A quebra foi ainda mais pronunciada nos restantes ecossistemas, com o hardware da Xbox a sofrer uma descida brutal de 31% nas unidades comercializadas e as consolas da Nintendo a registarem uma redução de 15%.







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