
A divisão de metaverso da empresa de Mark Zuckerberg, a Reality Labs, está a passar por um novo processo de reestruturação que envolve cortes significativos. A Meta está a despedir cerca de 10% da força de trabalho desta divisão, uma medida que inclui o encerramento de vários estúdios de desenvolvimento de jogos de Realidade Virtual (VR).
Estúdios conceituados fecham portas
De acordo com as informações que têm vindo a público, os cortes atingiram estúdios responsáveis por títulos populares no ecossistema da empresa. Entre as equipas afetadas estão a Twisted Pixel Games, conhecida pelo desenvolvimento de Marvel’s Deadpool VR, a Sanzaru Games, criadora da franquia Asgard’s Wrath, e a Armature Studio, que trabalhou na adaptação de Resident Evil 4 para VR.
A notícia começou a circular após publicações de antigos funcionários nas redes sociais. O antigo designer de níveis da Twisted Pixel, Andy Gentile, confirmou o seu despedimento e indicou o encerramento das atividades.
Outros profissionais da indústria corroboraram a situação. Dan Greenfield, antigo artista sénior da Twisted Pixel, afirmou que o estúdio foi fechado "como resultado de mudanças de estratégia na Meta". Ray West, da Sanzaru Games, também confirmou que "vários estúdios de jogos da Meta foram fechados hoje, incluindo a Sanzaru".
Esta vaga de encerramentos surge após a Meta ter adquirido a Twisted Pixel e a Armature em 2022, e a Sanzaru em 2020. Recorde-se que a empresa já tinha encerrado a Ready at Dawn, criadora de Echo VR, em 2024.
Mudança de estratégia para os wearables
Embora a Meta não tenha respondido imediatamente aos pedidos de comentário sobre os detalhes específicos dos encerramentos, um porta-voz da empresa, Tracy Clayton, contextualizou os despedimentos no âmbito de uma mudança de foco.
A gigante tecnológica referiu que está a transferir parte do seu investimento do Metaverso para a área dos "wearables" (dispositivos vestíveis). A empresa planeia reinvestir as poupanças geradas por estes cortes para apoiar o crescimento deste setor durante o presente ano, sugerindo uma nova direção para o hardware e experiências da marca.










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