
Os inquéritos de hardware da plataforma Steam são uma das melhores formas de perceber as tendências no mundo dos videojogos no PC. Mensalmente, reúnem dados de dezenas de milhões de jogadores em todo o mundo, revelando quais são os processadores, as quantidades de memória RAM e as placas gráficas mais populares. Por norma, as variações de um mês para o outro são subtis, mas os resultados de fevereiro de 2026 fugiram completamente à regra, mostrando mudanças drásticas na tabela de utilização.
O salto inesperado da RTX 5070
Historicamente, as placas gráficas de gama média da NVIDIA costumam liderar de forma isolada estas tabelas. Durante muito tempo vimos a GTX 1060 e, mais tarde, a RTX 3060 a ocuparem o primeiro lugar por períodos extensos. No entanto, na mais recente pesquisa de fevereiro de 2026, a RTX 5070 surpreendeu tudo e todos ao ver o seu uso triplicar. Esta placa gráfica registou um aumento considerável de 6,55% face aos 2,87% que detinha em janeiro do mesmo ano, passando a representar 9,42% do total de gráficas registadas. Tendo em conta a vasta base de utilizadores da plataforma, isto traduz-se em milhões de novas unidades ativas num curto espaço de tempo.
A lista continua a ser amplamente dominada pelos modelos da mesma fabricante. A RTX 4060 subiu 3,10% neste último mês, a RTX 5060 registou um aumento de 4,22% e a RTX 4060 Ti cresceu 2,86%, ocupando o segundo, terceiro e quarto lugares respetivamente. A antiga líder de mercado, a RTX 3060, desceu para a quinta posição, representando agora 4,6% do total. Por outro lado, modelos de gama inferior, como a RTX 3050 e a GTX 1650, perderam mais de 1% da sua quota, um cenário semelhante ao das opções gráficas da AMD, que caíram 0,91%.
O efeito do Ano Novo Lunar
Uma alteração estatística de tamanha magnitude num único mês tem uma explicação fora do comum. Durante as férias do Ano Novo Lunar de 2026, verificou-se uma mobilização massiva de jogadores na China, o que acabou por distorcer as estatísticas habituais da plataforma.
De acordo com os dados apresentados, os utilizadores chineses passaram a representar 54,6% de toda a base ativa, o que constitui um impressionante aumento de 30,74% apenas no mês de fevereiro. Embora esta tendência de crescimento já se tenha verificado em anos anteriores durante a mesma época festiva, a média de aumento costumava rondar os 15%. Este ano, o valor literalmente duplicou, fazendo com que o idioma chinês se tornasse o predominante na plataforma.
Esta movimentação, detalhada pelo Wccftech, demonstra de forma clara a influência que o mercado asiático, e a China em particular, exerce atualmente em toda a indústria global dos videojogos.












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