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John Wick game

Após ter feito a sua primeira aparição no State of Play da Sony no início de 2026, o misterioso jogo da Saber Interactive baseado no universo de John Wick começa finalmente a partilhar os seus segredos. De acordo com informações avançadas pela IGN, Tim Willits, o Chief Creative Officer da produtora, revelou detalhes muito interessantes sobre o que os jogadores podem esperar desta nova aventura virtual, assumindo-o como o maior anúncio de sempre do estúdio.

Antes da lenda: um assassino em formação

A grande novidade é que o título vai assumir o formato de uma prequela, situando-se temporalmente antes dos eventos do primeiro filme. Para os fãs mais atentos, esta revelação não será um choque total, uma vez que o trailer inicial já mostrava um Keanu Reeves visivelmente mais jovem, numa cena onde tirava medidas para o seu clássico fato.

Nesta fase da sua vida, o protagonista não será ainda a máquina de combate cirúrgica e imparável que os ecrãs de cinema nos habituaram. A equipa de desenvolvimento pretende que a experiência de combate pareça mais instintiva e menos polida, onde o jogador controlará um John Wick mais desajeitado. Esta escolha aponta para um sistema de progressão contínuo, onde terás de ganhar experiência e desbloquear habilidades até atingires o estatuto da figura lendária que aterroriza todo o submundo.

 

E para os fãs mais sensíveis aos animais, há uma excelente notícia: como a narrativa decorre muito antes do enredo que deu origem à saga cinematográfica, a motivação da personagem não envolverá qualquer tragédia com o seu icónico cão, poupando os jogadores a esse trauma.

Ação frenética e a estrutura dos filmes

Tim Willits aproveitou a oportunidade para explicar como a própria estrutura da franquia cinematográfica se adapta na perfeição à lógica de um videojogo. Nas suas palavras, os filmes já funcionam naturalmente como níveis de ação, onde o protagonista enfrenta primeiro um grupo de inimigos comuns, avançando depois para adversários mais resistentes, culminando sempre numa batalha de maior escala contra um boss.

Embora as mecânicas exatas de jogabilidade não tenham sido todas detalhadas, as declarações indicam que a experiência será focada na ação por níveis, desenrolando-se num ritmo frenético focado no gun-fu, possivelmente indo buscar alguma inspiração a clássicos como Max Payne ou ao mais recente Sifu.

Com títulos de sucesso no seu currículo como Warhammer 40,000: Space Marine 2, e futuros lançamentos na forja que incluem Jurassic Park: Survival e John Carpenter's Toxic Commando, a Saber Interactive tem vindo a apostar em força nesta nova propriedade intelectual, procurando entregar uma adaptação verdadeiramente imersiva.

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