
A Microsoft continua a otimizar a experiência dos jogadores no PC através de novidades integradas diretamente no DirectX. A mais recente inovação, conhecida como Advanced Shader Delivery, demonstrou resultados impressionantes ao reduzir o tempo de carregamento no Forza Horizon 6 nas placas gráficas da AMD, de acordo com as informações detalhadas pelo Wccftech.
O fim da longa compilação de shaders
Esta tecnologia permite que os shaders precompilados sejam descarregados logo durante o processo de instalação do jogo. Desta forma, os jogadores deixam de ter de aguardar pela habitual e demorada compilação inicial ao abrir o título pela primeira vez. Além de acelerar o arranque, a mecânica também ajuda a mitigar problemas de fluidez e os cortes repentinos de fotogramas, conhecidos como stuttering.
Os resultados práticos são evidentes no Forza Horizon 6. Num sistema de teste equipado com um processador Ryzen 7 5800 e uma placa gráfica Radeon RX 7600, o tempo de carregamento caiu de forma drástica: dos habituais 90 segundos para uns escassos 4 segundos.
Requisitos para ativar a otimização
A integração do Advanced Shader Delivery no SDK da Microsoft já tem mais de um ano, tendo sido inicialmente desenhada com foco nas consolas portáteis. Agora, a versão de antevisão fica disponível para o hardware de secretária. A compatibilidade abrange as arquiteturas modernas da AMD, começando na série RDNA 3, passando pela RDNA 3.5 e suportando também a linha RDNA 4.
Para os jogadores tirarem partido desta novidade, o sistema exige a utilização do Windows 11 na versão 24H2. É também obrigatório ter os serviços de jogo da Xbox instalados, aderir à ramificação PC Gaming Preview através do Xbox Insider Hub e garantir a instalação dos controladores AMD Adrenalin 26.5.2, que preparam os sistemas para esta melhoria de desempenho.












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