
A Xbox anunciou uma mudança profunda na sua estratégia de mercado durante o Xbox Games Showcase, evento que celebrou os 25 anos da marca de videojogos. Sob a nova direção da CEO Asha Sharma, os títulos da marca vão regressar aos métodos de lançamento originais. A responsável surgiu diretamente na transmissão em direto para confirmar o retorno planeado dos jogos totalmente exclusivos do ecossistema da empresa.
O fim dos lançamentos multiplataforma
Esta nova orientação estratégica dita que dois dos maiores jogos planeados por estúdios internos não vão ser disponibilizados nas consolas PlayStation ou Nintendo. Trata-se de Gears of War: E-Day, desenvolvido pela The Coalition, e de Clockwork Revolution, produzido pela InExile.
Ambos os projetos vão ser lançados de forma exclusiva para as consolas Xbox Series X|S e para computadores equipados com o sistema Windows, abandonando quaisquer planos anteriores para a plataforma da Sony. A Microsoft assegurou que não se trata de exclusividades temporárias, salientando o forte compromisso em investir e expandir a marca nas suas próprias plataformas.
Projetos antigos mantêm os planos
Por outro lado, a empresa confirmou que todos os videojogos que já tinham sido anunciados para a PlayStation pela gestão anterior vão manter os planos de lançamento estabelecidos. Com isto, produções como o novo remake de Halo, Forza Horizon 6, Fable e State of Decay 3 continuarão a ser lançados na consola rival, seja no dia de estreia ou em momentos posteriores. Contudo, todos os novos projetos revelados a partir de agora deverão evitar as plataformas concorrentes.
Esta decisão inverte a tendência iniciada em 2024, quando a marca disponibilizou títulos como Sea of Thieves, Grounded, Hi-Fi Rush e Pentiment em ecossistemas alheios. Desde essa altura, quase todos os lançamentos dos estúdios internos seguiam esse modelo expandido. Esta alteração de rumo acompanha também os novos planos da própria Sony, que pretende reduzir a partilha de jogos e diminuir o ritmo de adaptações dos seus exclusivos para computador, exceto no caso de títulos focados em serviços online.












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