
O cenário da emulação da PlayStation 5 no computador registou um avanço histórico. O emulador de código aberto SharpEmu, que recentemente expandiu a sua comunidade para um total de 37 colaboradores, conseguiu ultrapassar a barreira do ecrã preto e alcançar o menu principal e a sequência inicial do prólogo de Grand Theft Auto V (GTA V) Enhanced Edition. Conforme detalhado no repositório oficial do projeto no GitHub, o progresso surpreendeu os entusiastas pelo ritmo acelerado de desenvolvimento.
Este feito coloca o SharpEmu na linha da frente do desenvolvimento de software de emulação, contrariando o ceticismo de que um projeto deste género seria impossível nesta fase do ciclo de vida da consola. Embora o jogo acabe por ficar congelado durante a cinemática inicial em North Yankton, a reprodução correta do logótipo da Rockstar Games, dos tempos de carregamento, do áudio e do menu representa um marco crucial para o futuro da emulação do PS5 no PC.
Progresso acelerado e testes com Demon's Souls
O avanço repentino deve-se à transição do SharpEmu para um modelo de código aberto (open source), que atraiu programadores de várias frentes. Há poucos dias, o jogo da Rockstar nem sequer iniciava.
Um progresso semelhante foi documentado com o remake de Demon's Souls para a consola da Sony. De um dia para o outro, o emulador passou de um ecrã totalmente negro para a exibição da secção de seleção de classes de personagens, embora a velocidade ainda se encontre fortemente limitada a apenas 1 FPS.
Modder cria versão nativa de GTA V para a Nintendo Switch
Paralelamente aos avanços no computador, o universo da modificação de consolas recebeu outra novidade de relevo. O desenvolvedor conhecido como M0jso conseguiu criar uma conversão nativa de GTA V projetada para correr diretamente no hardware modificado da Nintendo Switch original, uma plataforma para a qual o jogo nunca foi lançado de forma oficial.
Nos testes demonstrados em vídeo, esta adaptação caseira apresenta um desempenho que oscila entre os 11 FPS e os 22 FPS. Apesar de a fluidez atual ainda comprometer a experiência de jogo regular, os trabalhos de otimização de código continuam a avançar, com a meta de alcançar os 30 FPS estáveis na consola portátil.












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