
Os utilizadores dos equipamentos da Apple contam agora com uma nova via para explorar o catálogo da Nintendo Switch. Um projeto de código aberto chamado Nxnative descarta os processos de emulação convencionais e passa a executar estes videojogos de forma nativa no iPhone, no iPad e nos computadores Mac equipados com processadores ARM.
Segundo avança o TechPowerUp, esta abordagem resolve os habituais problemas gráficos e as falhas de fluidez típicas dos emuladores. A ferramenta aproveita as semelhanças entre o chip NVIDIA Tegra X1 da consola e a arquitetura dos processadores Apple Silicon, visto que ambos partilham a mesma base técnica ARM. Na prática, o sistema processa diretamente grande parte das instruções originais do jogo em vez de as traduzir. Esta eficiência permite contornar a sobrecarga do sistema e poupar os recursos da máquina.
O desempenho resultante consegue ultrapassar as limitações da consola lançada em 2017. Enquanto o hardware original da Nintendo bloqueava muitos títulos a 720p com uma taxa instável de 30 fotogramas por segundo, os testes iniciais a este projeto mostram resultados substancialmente superiores. Num vídeo publicado por Andrew Tsai, um MacBook Air de 2020 com apenas 8 GB de RAM conseguiu correr o "Monster Hunter Rise" a 60 FPS. Máquinas mais poderosas, como os MacBook Pro recentes, têm mesmo capacidade para lidar com múltiplos jogos abertos em simultâneo sem quebras de fluidez.

Requisitos de sistema
A execução do Nxnative exige hardware com características muito específicas, devido ao formato de compressão de texturas BC utilizado nos videojogos da Switch. Nos telemóveis e tablets, o software requer a instalação do iOS 26 ou do iPadOS 26. O acesso fica estritamente reservado aos telemóveis a partir da geração iPhone 15 Pro, bem como aos tablets equipados pelo menos com o processador M1.
A compatibilidade nos computadores abrange todas as máquinas Mac construídas sobre a plataforma Apple Silicon, a partir da primeira geração M1. A comunidade de desenvolvimento ligada ao projeto no GitHub já confirmou o funcionamento estável de aproximadamente 70 videojogos diferentes, a grande maioria atingindo ritmos de jogo entre os 30 e os 60 fotogramas por segundo, mesmo em dispositivos mais modestos.







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