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Nintendo Switch

Os utilizadores dos equipamentos da Apple contam agora com uma nova via para explorar o catálogo da Nintendo Switch. Um projeto de código aberto chamado Nxnative descarta os processos de emulação convencionais e passa a executar estes videojogos de forma nativa no iPhone, no iPad e nos computadores Mac equipados com processadores ARM.

Segundo avança o TechPowerUp, esta abordagem resolve os habituais problemas gráficos e as falhas de fluidez típicas dos emuladores. A ferramenta aproveita as semelhanças entre o chip NVIDIA Tegra X1 da consola e a arquitetura dos processadores Apple Silicon, visto que ambos partilham a mesma base técnica ARM. Na prática, o sistema processa diretamente grande parte das instruções originais do jogo em vez de as traduzir. Esta eficiência permite contornar a sobrecarga do sistema e poupar os recursos da máquina.

O desempenho resultante consegue ultrapassar as limitações da consola lançada em 2017. Enquanto o hardware original da Nintendo bloqueava muitos títulos a 720p com uma taxa instável de 30 fotogramas por segundo, os testes iniciais a este projeto mostram resultados substancialmente superiores. Num vídeo publicado por Andrew Tsai, um MacBook Air de 2020 com apenas 8 GB de RAM conseguiu correr o "Monster Hunter Rise" a 60 FPS. Máquinas mais poderosas, como os MacBook Pro recentes, têm mesmo capacidade para lidar com múltiplos jogos abertos em simultâneo sem quebras de fluidez.

Jogos da Nintendo Switch no iPhone

Requisitos de sistema

A execução do Nxnative exige hardware com características muito específicas, devido ao formato de compressão de texturas BC utilizado nos videojogos da Switch. Nos telemóveis e tablets, o software requer a instalação do iOS 26 ou do iPadOS 26. O acesso fica estritamente reservado aos telemóveis a partir da geração iPhone 15 Pro, bem como aos tablets equipados pelo menos com o processador M1.

A compatibilidade nos computadores abrange todas as máquinas Mac construídas sobre a plataforma Apple Silicon, a partir da primeira geração M1. A comunidade de desenvolvimento ligada ao projeto no GitHub já confirmou o funcionamento estável de aproximadamente 70 videojogos diferentes, a grande maioria atingindo ritmos de jogo entre os 30 e os 60 fotogramas por segundo, mesmo em dispositivos mais modestos.

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