
O mundo da emulação continua a mexer-se a um ritmo alucinante e, por vezes, controverso. O emulador Eden, visto por muitos entusiastas como o sucessor espiritual dos projetos que definiram a cena nos últimos anos, atingiu hoje um marco importante com a chegada da versão 0.1.0. Mesmo num cenário de constante pressão legal por parte da Nintendo, através de avisos DMCA, a equipa responsável conseguiu entregar o que classifica como o primeiro grande salto técnico do ano.
Correções críticas e performance no Android
Esta nova atualização não serve apenas para mudar o número da versão. A build 0.1.0 chega para resolver várias regressões herdadas do antigo código base do Yuzu, prometendo uma estabilidade muito superior. Segundo os programadores, os utilizadores podem esperar uma redução drástica nos bloqueios (crashes) e nos artefactos visuais que atormentavam a experiência até agora. O impacto é notável em títulos exigentes, com a equipa a destacar uma experiência muito mais fluida em jogos como Luigi’s Mansion 3 e Metroid Prime 4.
Para quem utiliza a emulação em dispositivos móveis, as novidades são substanciais. O Eden reforçou o suporte para os drivers Qualcomm e Turnip no sistema Android. O emulador passa a oferecer uma página dedicada para ajustes nestes drivers, permitindo aplicar correções específicas que evitam que certos jogos fiquem eternamente presos nos ecrãs de carregamento.
Menus rápidos e interface renovada
A usabilidade também recebeu uma atenção especial nesta versão. Foi introduzido um novo menu de configurações rápidas, acessível durante o jogo no lado direito do ecrã. Esta funcionalidade permite aos utilizadores alternar o modo Dock, definir limites de velocidade ou ajustar a precisão da GPU em tempo real, sem a necessidade de interromper a sessão de jogo.
Olhando para o futuro, a equipa está já a preparar o terreno para o Qlaunch, uma funcionalidade ambiciosa que visa recriar a interface original da consola híbrida. Embora a integração total do menu inicial só esteja prevista para a versão 0.1.1, a gestão de recursos já foi otimizada para sistemas com hardware mais limitado, conforme detalhado nas notas de lançamento disponíveis no GitHub oficial do projeto.