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Ataque hacker

 

 

Para quem não está familiarizado, um ataque DDoS (Distributed Denial of Service) é, de forma muito simples, uma tentativa de sobrecarregar um serviço online com um volume de tráfego tão grande que o torna inacessível para os utilizadores legítimos. Pense em milhares de pessoas a tentar entrar numa loja ao mesmo tempo, bloqueando completamente a porta.

 

O caos no PC: Steam e Epic Games foram os primeiros alvos

 

As plataformas de PC foram das mais afetadas, com a Steam a registar um pico de mais de 36.000 queixas em sites como o Downdetector durante os dias 6 e 7 de outubro. Os jogadores reportaram dificuldades em ligar-se, quedas abruptas e problemas de acesso à loja e aos seus jogos.

 

A Epic Games Store também sentiu o impacto, com um padrão de queixas semelhante, embora em menor número, coincidindo com os momentos de maior instabilidade da sua principal concorrente. Esta simultaneidade reforça a teoria de um ataque coordenado contra a infraestrutura do gaming no PC.

 

Consolas na mira: jogadores de PlayStation e Xbox também sofreram

 

O ataque não se limitou ao PC. As redes das consolas também foram um alvo prioritário. A PlayStation Network registou um pico de mais de 8.000 queixas, com os jogadores a enfrentarem problemas semelhantes de ligação e acesso aos serviços online.

 

Do lado da Xbox, a situação foi idêntica. Embora com um número de queixas ligeiramente inferior, os picos de instabilidade ocorreram precisamente nas mesmas janelas horárias, indicando que os responsáveis pelo ataque visavam paralisar o ecossistema de videojogos como um todo, independentemente da plataforma.

 

Fortnite e Riot Games não escaparam ao ataque

 

Além das plataformas, alguns dos jogos mais populares do mundo foram diretamente afetados. A Riot Games, criadora de títulos como League of Legends e Valorant, viu os seus servidores sofrerem com a mesma onda de instabilidade, com os gráficos de queixas a espelharem os das plataformas de PC e consolas.

 

Até o gigante Fortnite não escapou. Apesar de ter um fluxo constante de reportes devido à sua enorme base de jogadores, a plataforma registou um pico anómalo de problemas precisamente durante o período do ataque generalizado. Até ao momento, nenhuma das empresas visadas emitiu um comunicado oficial a detalhar a origem ou a autoria do ataque, mas a perturbação foi sentida por milhões de jogadores em todo o mundo.




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