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A equipa de desenvolvimento do popular motor de jogo open-source acaba de lançar o Godot 4.6, uma atualização que marca uma nova fase focada no polimento, qualidade de vida e aproximação aos padrões da indústria. Esta versão traz mudanças visuais significativas e otimizações de desempenho que prometem facilitar a vida aos criadores de jogos, independentemente da escala dos seus projetos.

Um editor mais limpo e flexível

A primeira grande mudança que os utilizadores vão notar é o aspeto visual. O editor passa a utilizar o tema "Modern" por defeito, baseado no anterior "Godot Minimal Theme". Esta atualização aposta num melhor contraste, espaçamento ajustado e maior legibilidade para reduzir o ruído visual durante as longas sessões de desenvolvimento. Para os mais nostálgicos ou conservadores, o tema "Classic" continua disponível nas definições.

O fluxo de trabalho também foi aprimorado com um sistema de janelas (docks) unificado. Os painéis inferiores comportam-se agora como janelas regulares, podendo ser movidos entre as extremidades do editor. Além disso, muitas destas janelas podem agora ser destacadas e flutuar, o que é ideal para quem utiliza configurações com vários monitores.

Física renovada e melhorias na estrutura

No campo da simulação, o Jolt Physics assume o papel de motor de física padrão para novos projetos 3D. É importante notar que os projetos já existentes manterão a sua configuração atual, a menos que o utilizador decida fazer a alteração manualmente. A animação também recebeu atenção com uma nova estrutura de cinemática inversa baseada no IKModifier3D, adicionando soluções determinísticas e iterativas para configurações de movimento mais avançadas.

Ao nível da estrutura interna, os nós (Nodes) passam a utilizar IDs internos únicos. Isto garante que as referências se mantêm intactas mesmo quando se renomeiam objetos ou se reestrutura uma cena, sendo recomendada a atualização das cenas antigas para tirar partido desta estabilidade.

A atualização inclui ainda melhorias significativas na renderização, com uma revisão do Screen Space Reflections (SSR) para maior realismo e eficiência. Por fim, o lançamento introduz o LibGodot, que permite incorporar o motor como uma biblioteca em sistemas Linux, Windows e macOS, conforme detalhado nas notas de lançamento oficiais da Godot Engine.




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