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Vampire Survivors

A Poncle, o estúdio responsável pelo fenómeno de sucesso Vampire Survivors, está a preparar uma expansão massiva das suas operações. De acordo com declarações de Matteo Sapio, diretor de estratégia da empresa, o estúdio planeia abrir dois novos espaços de trabalho em Itália e no Japão para suportar o desenvolvimento de mais de 15 títulos que se encontram atualmente em produção ativa.

Esta estratégia agressiva de crescimento surge numa altura em que o jogo original já ultrapassou a impressionante marca de 27 milhões de jogadores. Segundo avançou o The Game Business, a empresa pretende manter uma estrutura ágil, apostando em equipas pequenas e flexíveis para evitar os riscos de uma expansão desmedida que afetou outros nomes da indústria.

Novas frentes de desenvolvimento e parcerias de peso

O plano de produção da Poncle divide-se em três pilares fundamentais. O primeiro foca-se em derivados diretos do universo de Vampire Survivors, como é o caso do recém-lançado Vampire Crawlers, que mistura elementos de construção de baralhos com exploração de masmorras. Em segundo lugar, o estúdio está a trabalhar na criação de propriedades intelectuais totalmente originais, tendo já dois jogos planeados que decorrem em universos inéditos.

Por fim, a empresa está a explorar o género roguelite utilizando licenças de terceiros. Um dos projetos mais aguardados é o Warhammer Survivors, que transporta as mecânicas viciantes do título original para o universo de Warhammer 40K. Para acelerar este processo, a Poncle desenvolveu um motor de jogo específico que facilita a adaptação de marcas conhecidas para este estilo de jogo de sobrevivência com controlos simples.

 

Foco na produção interna e novas ferramentas

Apesar da ambição no desenvolvimento, a Poncle decidiu colocar em pausa os seus planos de edição de títulos de terceiros. Matteo Sapio explicou que a experiência anterior serviu de aprendizagem, mas o estúdio prefere agora concentrar-se em dar o apoio adequado aos seus próprios projetos antes de voltar a ajudar outras equipas independentes.

O sucesso de títulos como Halls of Torment ou Deep Rock Galactic: Survivor demonstra que o género popularizado pela Poncle continua a ter uma base de fãs sólida. Com a introdução de novas ferramentas de IA a acelerar o desenvolvimento de software em toda a indústria, o estúdio procura consolidar a sua posição como uma referência criativa, provando que consegue ir muito além de um único sucesso isolado.

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