
A Epic Games está a trabalhar para resolver as queixas de estabilidade da sua plataforma gráfica, revelando agora a Unreal Engine 5.8 em fase de antevisão. Segundo os dados técnicos partilhados pelo Wccftech, a nova versão centra-se numa forte otimização do desempenho, introduzindo um modo de iluminação projetado para garantir a barreira dos 60 fps num segmento de hardware muito específico.
Iluminação mais leve e eficiente
O grande foco desta atualização passa pela introdução do modo de Qualidade Média para a ferramenta Lumen. Esta configuração utiliza campos de irradiância com oclusão de sondas para conseguir entregar iluminação global com metade do peso computacional. A versão de alta qualidade, que aponta tradicionalmente para os 60 fps na PlayStation 5, consome muito mais recursos.
A promessa desta alteração é facilitar a vida a quem joga em dispositivos móveis como a Nintendo Switch 2, o Steam Deck e a ROG Ally. O mercado das consolas portáteis tem registado um forte crescimento, mas exigia até agora compromissos gráficos severos para executar os videojogos mais recentes de forma consistente. O novo modo pretende ser o padrão para a atual geração de portáteis, contando também com suporte integrado no computador.
Fim dos obstáculos gráficos
Além dos ajustes de iluminação, a versão 5.8 promete avanços no sistema MegaLights. No passado, soluções de vanguarda como o Lumen e o Nanite eram difíceis de conjugar em equipamentos com maior limitação de hardware. A nova abordagem tenta alterar este cenário, garantindo que os programadores conseguem manter a direção artística original intacta sem sacrificar a fluidez.
Embora a versão ainda se encontre em fase de testes e sem uma data de lançamento final atribuída, o foco no desempenho da antevisão marca uma mudança importante. A intenção passa por criar uma ferramenta cada vez mais acessível para um leque abrangente de plataformas de videojogos.












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