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Tides of Annihilation

O estúdio chinês Eclipse Glow Games revelou novos detalhes técnicos sobre o desenvolvimento de Tides of Annihilation. Num recente vídeo de bastidores, a produtora detalhou a forma como estabeleceu parcerias técnicas para resolver os problemas de desempenho registados nas fases iniciais do projeto, tal como avança o Wccftech.

As preocupações da comunidade surgiram após os primeiros vídeos de jogabilidade demonstrarem quebras de fluidez acentuadas durante as batalhas contra os inimigos mais exigentes. Para combater este obstáculo, a equipa técnica recebeu o apoio direto da Epic Games, que auxiliou na reestruturação da malha gráfica de alguns oponentes de grande escala e na otimização dos recursos do processador e da placa gráfica. Ao mesmo tempo, a NVIDIA colaborou com otimizações profundas ao nível dos drivers para garantir uma experiência consistente, indo além do simples suporte às tecnologias de upscaling habituais.

Uma demonstração aberta ao público

Apesar do forte avanço na vertente técnica, a data de lançamento final do título permanece por definir. No entanto, a produtora confirmou que vai realizar um teste prático aberto ao público a meio do ano. A estratégia passa por disponibilizar uma demonstração jogável nas consolas e nos computadores, garantindo o acesso geral à comunidade em vez de limitar a experiência a eventos à porta fechada. É expectável que surjam mais novidades sobre esta fase de testes durante as apresentações do Summer Game Fest.

Lendas arturianas e combates colossais

Revelado inicialmente em fevereiro de 2025, Tides of Annihilation foca-se numa reinterpretação obscura das lendas do Rei Artur. A narrativa decorre numa versão arruinada de Londres, logo após a invasão militar de Avalon. Os jogadores assumem o controlo de Gwendolyn, a última sobrevivente da capital, que inicia uma jornada para encontrar a sua irmã e tentar compreender a verdadeira origem de todo o conflito bélico. O caminho leva a protagonista a viajar até aos territórios de Avalon, onde terá de confrontar Mordred e outras ameaças.

O sistema de combate posiciona-se como um dos maiores atrativos do jogo. A protagonista pode lutar com o apoio de até quatro cavaleiros espetrais da Távola Redonda, onde cada um está equipado com habilidades únicas, que variam entre ataques aéreos, disparos à distância e investidas pesadas. Durante a ação, é possível alternar de forma imediata entre dois aliados ativos para criar combinações devastadoras. As mecânicas incluem também embates contra monstros de proporções gigantescas, exigindo que o jogador escale as criaturas para atacar os seus pontos mais vulneráveis.

Com um sistema de progressão alicerçado numa árvore de habilidades e na melhoria de equipamentos, a experiência adota uma vertente mais acessível quando comparada com os RPGs de ação puristas. O título encontra-se atualmente em desenvolvimento para os computadores e para a atual geração de consolas da Sony e Microsoft. A estética visual apresentada aponta ainda para uma eventual compatibilidade com a Nintendo Switch 2, embora não exista uma confirmação oficial por parte da produtora.

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