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Steam machine

A Valve parece estar cada vez mais perto de colocar a sua nova consola de sala no mercado. Foram recentemente descobertos ficheiros ocultos na infraestrutura da plataforma que apontam para a configuração inicial do equipamento, sugerindo que o novo hardware pode estar prestes a ser revelado de forma oficial aos jogadores.

A descoberta foi partilhada por Brad Lynch no X, que notou a adição de recursos associados a um guia de boas-vindas para novos utilizadores. Estes dados, desenhados para a experiência inicial de configuração do sistema operativo, indicam que a transição da fase de desenvolvimento para o produto comercial está numa etapa muito avançada. Esta tática de integrar os elementos na plataforma antes do anúncio oficial não é novidade para a empresa, tendo acontecido um padrão semelhante no passado durante os preparativos para o lançamento dos seus periféricos.

Hardware poderoso mas com custos de produção elevados

Embora a data de lançamento ou os valores finais continuem a figurar apenas como "Brevemente" na base de dados da loja, o formato da consola de sobremesa promete um salto considerável no desempenho. O equipamento conta com um processador AMD Zen 4 de seis núcleos e uma placa gráfica baseada na arquitetura RDNA 3, acompanhados por 16 GB de memória DDR5 para o sistema e 8 GB de memória de vídeo dedicada.

No entanto, este formato de alto desempenho num chassis reduzido traz desafios no que toca aos custos de fabrico. Com o recente aumento do valor dos componentes de memória e armazenamento que impactou outros produtos da marca, o preço final da Steam Machine poderá refletir estes aumentos, afastando-se do modelo de consolas tradicionais subsidiadas e aproximando-se do valor de um computador de formato reduzido de alto nível.

Sistema operativo afina detalhes para os televisores

Além das provas físicas escondidas no código da plataforma, o próprio software tem vindo a alinhar-se com esta nova realidade para a sala de estar. Atualizações recentes introduzidas nas versões de teste do SteamOS trouxeram suporte preliminar para a tecnologia de taxa de atualização variável (VRR) através de ligações HDMI nativas.

Esta é uma funcionalidade essencial para garantir a melhor fluidez de imagem em televisores modernos e ecrãs de grande formato. Juntamente com o recente registo do equipamento em bases de dados de conformidade gráfica, torna-se claro que a fabricante está a afinar todas as tecnologias vitais antes de confirmar a disponibilidade da consola para o público em geral.

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