
A Valve lançou a atualização SteamOS 3.8.6 Beta, conhecida como "Second Clutch", nos seus canais de teste, marcando um passo decisivo na expansão do sistema operativo para além da sua própria consola. De acordo com os detalhes partilhados pelo VideoCardz, esta versão introduz o suporte preliminar para HDMI VRR (Variable Refresh Rate) em dispositivos com saída nativa e reforça a compatibilidade com vários equipamentos portáteis da concorrência.
Suporte melhorado para televisores e HDMI VRR
Uma das grandes novidades desta versão é a implementação do HDMI VRR. Historicamente, sincronizar a taxa de atualização através de HDMI no ecossistema Linux tem sido um desafio tecnológico, fortemente limitado pelas restrições de licenciamento do HDMI Forum em controladores de código aberto. Embora a funcionalidade seja classificada como preliminar, é uma base fundamental para eliminar o corte de imagem ("tearing") em televisores compatíveis, beneficiando configurações que oscilem bastante na taxa de fotogramas.
Adicionalmente, a atualização traz correções específicas para problemas registados em televisores da TCL ligados através da doca oficial. O modo de ambiente de trabalho também sofreu uma evolução estrutural importante, passando a basear-se no KDE Plasma 6.4.3 e utilizando o Wayland por defeito. Isto garante um suporte muito mais sólido para monitores externos HDR, ecrãs com taxa de atualização variável e escalas independentes para configurações com múltiplos monitores.
Maior compatibilidade com plataformas rivais
Para além das melhorias gráficas, a empresa continua a otimizar ativamente o sistema operativo para hardware de terceiros, posicionando-o como uma alternativa robusta ao Windows. Esta versão introduz novos perfis de comando para uma vasta lista de consolas, incluindo as MSI Claw (A1M, 7 AI+ A2VM, 8 AI+ A2VM e A8 BZ2EM) e as gamas APEX e X1 da OneXPlayer.
A otimização estende-se a dezenas de outros modelos, como a Lenovo Legion Go original, a Legion Go 2, a OrangePi NEO e vários equipamentos da GPD e Anbernic. Foram ainda corrigidos erros de sistema que afetavam as versões internacionais da ASUS ROG Xbox Ally.
A nível de desempenho puro, os jogadores em hardware com processadores tradicionais (x86) vão notar otimizações na gestão de memória das placas gráficas dedicadas. Outro salto técnico impressionante foca-se na latência de entrada dos comandos integrados nestas consolas, que viu o seu tempo de resposta ser drasticamente reduzido de 5 a 8 milissegundos para um intervalo de apenas 100 a 500 microssegundos.












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