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Playstation Original

A icónica consola lançada pela Sony em 1994 chegou ao mercado com apenas 2 MB de RAM, distribuídos por quatro componentes na placa principal. Décadas após o hardware ter popularizado videojogos como Resident Evil, Final Fantasy VII e Metal Gear Solid, a comunidade de entusiastas decidiu ultrapassar os limites originais. Conforme demonstrado por Tito Perez, num vídeo recente do canal Macho Nacho Productions, uma PlayStation clássica foi modificada com sucesso para suportar 16 MB de memória.

A arquitetura escondida pela marca

Apesar de as consolas caseiras terem sido comercializadas com quatro chips de 512 KB, os engenheiros desenharam a máquina com suporte nativo para 16 MB. Esta capacidade extra era destinada exclusivamente ao hardware de arcada da empresa, ficando inativa nas unidades vendidas ao consumidor comum.

O criador de modificações TunerTom estudou as placas de arcada, que recorriam a dois conjuntos de bancos de 8 MB, e colaborou com a comunidade do Discord PSX.Dev para transpor o conceito para as consolas domésticas. Antes desta solução tecnológica, os 8 MB eram considerados o teto prático para as atualizações físicas da máquina.

O processo técnico e as novas possibilidades

A intervenção obriga à remoção dos quatro chips originais de 512 KB. No seu lugar, são instalados oito chips EDO RAM de 2 MB, recuperados de módulos antigos de memória para computador. Quatro destes novos componentes ocupam as posições normais na placa, enquanto os restantes quatro são sobrepostos e soldados na estrutura. Todo o procedimento envolve o uso de uma placa QSB personalizada de soldadura rápida, cortes precisos nos circuitos e a instalação de uma resistência capaz de gerir os bancos duplos de memória. O trabalho fica limpo e oculto debaixo das proteções metálicas RF, sendo compatível com quase todos os modelos, em especial os SCPH-5500 equipados com motherboards PU-8.

 

Ao nível do software, a nova configuração de hardware faz com que alguns jogos originais corram normalmente, enquanto outros enfrentam problemas de arranque. O verdadeiro impacto da alteração incide sobre a programação independente, abrindo as portas para portar outros títulos retro e instalar correções visuais na biblioteca original, como melhorias no nível de detalhe (LOD). A prova destas capacidades materializa-se numa adaptação do Super Mario 64, que carrega e funciona de forma integral a partir dos novos 16 MB instalados na consola.

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