
A divisão de videojogos da Microsoft poderá registar o seu terceiro líder no espaço de apenas dois anos. Craig Duncan, o atual responsável pela Xbox Game Studios que assumiu o cargo em outubro de 2024, vai abandonar o posto já esta semana, de acordo com uma fuga de informação obtida pela publicação The Game Business. Esta reestruturação surge numa altura particularmente sensível, em que circulam fortes rumores sobre uma nova vaga de despedimentos em massa na empresa.
Com a saída imediata de Craig Duncan, equipas de grande relevo no ecossistema da marca — que incluem estúdios conceituados como o Halo Studios, The Coalition, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory e Double Fine — passam a responder diretamente a Matt Booty, o atual chefe de conteúdo da Xbox. Adicionalmente, Louise O'Connor, que tinha assumido as funções de chefe de pessoal da Xbox Game Studios no ano passado, também está de saída da tecnológica liderada por Satya Nadella.
Reestruturação interna e o foco na sustentabilidade
A saída dos dois executivos acontece escassos dias após Matt Booty e Asha Sharma, a CEO da Xbox, terem enviado uma nota interna aos funcionários onde abordavam a necessidade urgente de um "reinício" nas operações do negócio, motivado por uma quebra nas receitas. O documento distribuído aos trabalhadores apontava como principais preocupações o aumento substancial dos custos dos componentes de hardware e a concorrência feroz de outras formas de entretenimento que disputam a atenção dos jogadores.
Na mesma nota, a liderança admitiu que a Xbox se expandiu de forma excessiva após a aquisição massiva de múltiplos estúdios ao longo da última década, sublinhando que a empresa falhou em financiar adequadamente essas equipas para que pudessem competir e vencer no mercado atual.
Rumores de novos despedimentos à escala global
A divulgação deste memorando coincide com as informações avançadas pela Bloomberg, que indicam que a gigante tecnológica está a preparar mais uma ronda substancial de despedimentos no seu departamento de gaming. Espera-se que este processo de cortes tenha início logo após o encerramento do ano fiscal da Microsoft, agendado para o dia 30 de junho.
Caso se confirme, este cenário vem somar-se às medidas drásticas tomadas no início de 2024, que resultaram na eliminação de cerca de 1900 postos de trabalho no setor de jogos. Mais tarde, no início de julho de 2025, a companhia anunciou o corte de mais 9000 empregos em toda a estrutura global, afetando severamente a divisão de consolas, o que levou ao cancelamento de vários projetos em desenvolvimento e ao encerramento definitivo de estúdios.
Questionado recentemente numa conferência sobre as decisões operacionais tomadas pelos seus executivos, o CEO da casa-mãe, Satya Nadella, defendeu que o grande desafio atual passa por descobrir formas viáveis de inovar tanto no desenvolvimento de hardware como no lançamento de videojogos, tornando toda a operação financeiramente sustentável a longo prazo.












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