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Blender

A equipa responsável pelo desenvolvimento do popular software livre de criação 3D disponibilizou uma nova versão focada na estabilidade e na introdução de ferramentas há muito aguardadas pelos criadores. Conforme detalhado no site oficial do Blender, o Blender 5.2 LTS surge como uma versão de suporte de longo prazo, garantindo atualizações e correções oficiais durante os próximos dois anos, estendendo-se até julho de 2028. Esta garantia de continuidade é ideal para estúdios e produções de longa duração que exigem um ambiente de trabalho estático e confiável.

A grande estrela desta atualização é o ecossistema de Geometry Nodes, que passa a incluir um sistema experimental de física processual direcionado para a simulação de tecidos e cabelo. A comunidade ganha assim uma flexibilidade acrescida na manipulação de dinâmicas complexas através de fluxos de trabalho baseados em nós, que foram também reforçados com novos operadores e suporte para nós de texto (string nodes) no Compositor.

Exploração em realidade virtual e novas bibliotecas

Para os profissionais que trabalham com o planeamento de cenas e enquadramentos complexos, a nova ferramenta de VR location scouting permite uma imersão direta nos ambientes tridimensionais. Através de dispositivos de realidade virtual, os utilizadores conseguem analisar propriedades de câmaras e definir perspetivas de visualização diretamente no espaço virtual, simplificando processos que antes exigiam testes exaustivos no ecrã do computador.

Outra novidade estrutural reside nas Asset Libraries, que passam a suportar o alojamento remoto de conteúdos. Isto significa que os utilizadores podem descarregar elementos a pedido a partir do repositório Blender Online Essentials, ou configurar servidores próprios para partilhar modelos e texturas de forma instantânea entre equipas de trabalho.

Otimizações nos motores de renderização Cycles e EEVEE

Os motores de renderização receberam atenção redobrada nesta versão estável. O Cycles conta agora com uma cache de texturas otimizada e o novo modo Principled BSDF Thin Wall, ideal para simular materiais translúcidos e superfícies finas. Por sua vez, o motor em tempo real EEVEE viu resolvidos múltiplos problemas crónicos de usabilidade, tornando a pré-visualização de projetos muito mais fluida.

O Grease Pencil, a popular ferramenta de desenho e animação 2D integrada, foi atualizado com um algoritmo de preenchimento remodelado e uma gama expandida de pincéis. No âmbito da escultura digital, destaca-se a introdução do pincel Scene Project e de um novo remesher de voxels que preserva os atributos e as cores originais dos vértices durante o processo de modelação.

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