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RPCS3

O conhecido emulador de PlayStation 3, o RPCS3, está cada vez mais perto de conseguir correr os títulos da antiga consola sem qualquer dependência do software original da Sony. Conforme avançou o portal VideoCardz, a equipa de desenvolvimento alcançou um marco importante ao substituir um componente crítico do sistema por uma alternativa inteiramente de código aberto.

A introdução da emulação de alto nível

A grande novidade reside na substituição do módulo proprietário cellSysmodule por uma implementação própria desenvolvida em C++. Esta alteração, idealizada pelo programador conhecido na comunidade como capriots, foi oficialmente integrada no projeto no dia 1 de julho e passou a estar ativada por defeito para todos os utilizadores que descarreguem as versões mais recentes do programa.

Com esta transição, o software adota um sistema de emulação de alto nível (HLE). Na prática, o ecossistema da PlayStation passa a ver as suas funções recriadas sem necessitar de ler as instruções de código fechado que pertencem à Sony. O componente substituído serve especificamente para gerir as bibliotecas de sistema que os videojogos invocam para carregar, descarregar e verificar módulos essenciais durante a execução.

Instalação do firmware continua a ser necessária

Apesar do avanço promissor para a preservação de videojogos digitais, esta modificação ainda não elimina por completo a necessidade de ficheiros originais da consola. A emulação do sistema operativo ainda depende de outras bibliotecas do ecossistema oficial para que os jogos funcionem sem falhas estruturais ou quebras abruptas.

Desta forma, os utilizadores que configurem o emulador pela primeira vez continuarão a precisar de descarregar e instalar o firmware disponibilizado pela fabricante original, tal como dita a documentação oficial do projeto. A equipa releva ainda que a atualização não introduz melhorias imediatas ao nível do desempenho gráfico ou da compatibilidade. Contudo, a redução da dependência de software proprietário simplificará drasticamente os processos de configuração no futuro.

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