
De acordo com um relatório avançado pelo Game Developer, os recentes despedimentos de cerca de 1.600 funcionários na Microsoft deixaram marcas profundas no seio das equipas da Xbox. A reestruturação, que levou ao encerramento e redução de vários estúdios emblemáticos, está a ser duramente criticada pela forma fria como o processo foi conduzido pela liderança corporativa.
O anúncio oficial foi formalizado na passada segunda-feira pela líder da Xbox, Asha Sharma, após semanas de forte instabilidade. Funcionários de estúdios conceituados como a Bethesda, a ZeniMax e a id Software receberam a notícia de que tinham perdido os seus postos de trabalho através de breves videochamadas. No caso da id Software, criadora da mítica saga Doom, a reunião virtual com a gestão terá durado menos de um minuto.
Processo abrupto e comunicação cortada
Muitos dos visados na id Software já se encontravam a caminho do escritório quando foram notificados, tendo recebido um aviso prévio com apenas dez minutos de antecedência. Cerca de 48 horas após as chamadas, as credenciais de acesso ao Slack e aos emails internos foram totalmente revogadas. Para obterem mais esclarecimentos, os trabalhadores afetados foram encaminhados para um endereço de correio eletrónico corporativo que só podia ser contactado a partir das próprias contas que tinham acabado de ser desativadas.
As críticas também se dirigem à forma como a gigante tecnológica tentou canalizar grande parte da responsabilidade do processo para os sindicatos que representam alguns dos trabalhadores.
Sensação de descartabilidade entre os sobreviventes
"Será que a Microsoft se importa? Absolutamente não", desabafou um dos ex-membros da id Software sob anonimato, acusando a tecnológica de ter feito um esforço para tornar a transição o mais dolorosa possível.
O sentimento de frustração é partilhado na ZeniMax, onde os programadores garantem que estavam a cumprir todas as metas de rentabilidade e métricas exigidas pela administração da Xbox. Outro produtor questionou ainda a decisão de avançar com os cortes antes mesmo de avaliar o desempenho comercial do futuro DLC Revelations de Doom: The Dark Ages. Esta postura gerou uma profunda crise de desconfiança entre os funcionários que permanecem na empresa, os quais sentem agora que a qualidade do seu trabalho diário não oferece qualquer garantia de segurança laboral.












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