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GTA VI Lucia

Após anos de especulação, a Rockstar confirmou que o aguardado GTA 6 correrá a 30 FPS nas consolas no momento do lançamento. Segundo avançou o Kotaku, a informação surgiu na sequência do primeiro olhar estendido do jogo na Netflix, revelando que um modo de desempenho a 60 quadros por segundo ainda não está garantido para a chegada do título ao mercado.

A confirmação partiu de Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North. De acordo com o executivo, o jogo encontra-se atualmente a correr a 30 quadros por segundo nesta fase de desenvolvimento. A equipa técnica continua a avaliar a viabilidade de oferecer uma opção de 60 FPS logo no lançamento ou através de uma atualização futura.

Desempenho e detalhes técnicos em aberto

A novidade foi partilhada inicialmente pelo YouTuber Davy Jones, que visitou as instalações da produtora para conhecer o projeto de perto. Rob Nelson explicou a Jones que, neste momento, o desempenho base estabelecido para as consolas é de 30 FPS, não descartando, no entanto, possíveis otimizações até à data de lançamento.

Apesar desta definição na taxa de quadros, a produtora ainda não fechou os detalhes sobre a resolução final ou a integração de tecnologias como o Ray Tracing. A ausência de um modo de 60 FPS no lançamento segue o histórico recente da empresa. Títulos anteriores, como o GTA 5 e o Red Dead Redemption 2, também chegaram ao mercado limitados a 30 FPS nas consolas da respetiva geração.

Neste momento, também não existem informações sobre potenciais funcionalidades exclusivas para a PS5 Pro, como uma possível opção de 40 FPS para ecrãs de 120 Hz. Paralelamente, a versão para PC continua sem um anúncio oficial ou especificações de desempenho confirmadas.

O peso de um mundo aberto massivo

A limitação a 30 FPS justifica-se pela escala técnica e ambição do novo capítulo da saga. A promessa é de um mundo aberto altamente detalhado e reativo, com novos sistemas de física e um comportamento dinâmico dos NPCs a funcionar em simultâneo.

A dimensão do projeto reflete-se também no tamanho do mapa, que se estima ser cerca de três vezes superior ao de Red Dead Redemption 2, albergando uma extensa campanha com uma duração aproximada de 80 horas. Com tantos sistemas interligados, o foco da equipa de desenvolvimento recai sobre a estabilidade do jogo.

O desempenho final ainda pode sofrer alterações antes de o jogo chegar às lojas, mas os 30 FPS continuam a ser a única taxa de quadros oficialmente confirmada para as consolas.

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