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Hytale

 

É um dia triste para a comunidade de jogadores que aguardava ansiosamente por Hytale. A Hypixel Studios anunciou o encerramento do estúdio e o fim imediato do desenvolvimento do seu promissor jogo. O título, que ambicionava combinar a liberdade de construção de Minecraft com a profundidade de um RPG de ação, tinha gerado enormes expectativas desde o seu anúncio.

 

A notícia surge vários anos depois de a Riot Games, a gigante por detrás de League of Legends e Valorant, ter adquirido o estúdio em 2020, embora o projeto já estivesse em desenvolvimento há muito mais tempo.

 

Uma visão que se tornou demasiado complexa

 

Numa declaração sobre a difícil decisão, o CEO da Hypixel, Aaron "Noxy" Donaghey, explicou que se tornou evidente que a equipa não conseguiria concretizar a promessa de Hytale. Segundo partilhou na sua conta da rede social X, a visão para o jogo foi evoluindo ao mesmo tempo que o próprio género de videojogos amadurecia, elevando constantemente o padrão de qualidade esperado.

 

"As nossas ambições técnicas tornaram-se mais complexas e, mesmo após uma grande reestruturação do motor de jogo, a equipa sentiu que Hytale ainda não estava no ponto em que precisava de estar", detalhou Donaghey. O desenvolvimento cessa de forma imediata e o estúdio será desmantelado "ao longo dos próximos meses".

 

 

O papel da Riot Games e o apoio à equipa

 

Apesar do desfecho, o CEO da Hypixel fez questão de ilibar a Riot Games de quaisquer culpas. Pelo contrário, Donaghey agradeceu o apoio da empresa-mãe, referindo que esta ofereceu "generosas indemnizações" à equipa e está a ajudar ativamente os funcionários afetados a encontrar novas oportunidades no mercado de trabalho.

 

Um potencial que fica por explorar

 

O cancelamento de Hytale é um golpe duro para os fãs, especialmente porque as atualizações mais recentes partilhadas pelos produtores mostravam um progresso notável, incluindo biomas redesenhados, gráficos melhorados e muitas outras novidades promissoras. O jogo parecia ter um futuro brilhante pela frente, mas agora, infelizmente, nunca saberemos o que poderia ter sido.




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