
Numa altura em que a indústria dos videojogos atravessa um período de reestruturação intensa, as notícias sobre cancelamentos de projetos tornaram-se frequentes. Recentemente, o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time apanhou muitos fãs de surpresa, levantando questões imediatas sobre o estado de outros títulos com ciclos de desenvolvimento prolongados. No entanto, contra todas as expectativas, a Ubisoft confirmou que Beyond Good & Evil 2 continua a fazer parte dos seus planos.
Foco nas aventuras de mundo aberto
A sobrevivência deste título, frequentemente citado como um exemplo de "development hell" (inferno de desenvolvimento), foi assegurada por um porta-voz da editora. A empresa esclareceu que o jogo mantém o estatuto de prioridade interna, uma decisão que se justifica pelo enquadramento do projeto na nova estratégia da companhia, a qual está fortemente centrada em "Aventuras de Mundo Aberto".
Esta confirmação sugere que, apesar dos cortes noutras áreas e franquias, a escala e o género de Beyond Good & Evil 2 continuam a ser vistos como ativos valiosos para o futuro do catálogo da empresa.
Um recorde de longevidade na produção
A história deste desenvolvimento é, por si só, digna de registo. O jogo original foi lançado em 2003 e tornou-se um clássico de culto, mas a sua sequela encontra-se em produção há mais de 17 anos. Este período estendido confere-lhe o título de ciclo de desenvolvimento mais longo para um videojogo de grande orçamento, superando até outros casos famosos de atrasos na indústria.
Ao longo deste percurso sinuoso, o projeto resistiu a múltiplos obstáculos, incluindo a saída e falecimento de diretores criativos e até fases experimentais de envolvimento da comunidade na criação de arte e música. Apesar da ausência de novas imagens ou vídeos de jogabilidade recentes, a garantia de que o projeto não foi descartado juntamente com Prince of Persia oferece uma nova esperança aos fãs que aguardam há quase duas décadas, tal como reportado pelo Kotaku e pelo Insider Gaming.










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