
Se costumas utilizar o teu telemóvel para reviver os clássicos da Nintendo 3DS, há boas notícias no horizonte. O emulador Azahar, uma das opções para executar estes jogos em dispositivos móveis, prepara-se para receber uma atualização significativa focada na estabilidade e na fluidez da experiência de jogo.
A principal novidade desta futura versão será a introdução de shaders em cache, uma funcionalidade técnica que promete resolver um dos problemas mais comuns na emulação: as quedas súbitas de desempenho quando o jogo apresenta novos elementos visuais.
O fim da renderização em tempo real
Atualmente, o Azahar necessita de codificar os vertex shaders originais da consola portátil para que estes possam ser interpretados pela GPU do teu dispositivo Android. Este processo ocorre em tempo real, o que frequentemente resulta em pequenos bloqueios ou "soluços" (stuttering) sempre que o jogo carrega uma nova cena ou efeito visual complexo.
Com a nova atualização, o emulador passará a armazenar estes shaders na memória interna do equipamento após a primeira renderização. Isto significa que, nas execuções seguintes, o sistema já terá a informação pronta a usar, eliminando a necessidade de recalcular os dados e garantindo uma jogabilidade muito mais suave e contínua.
Suporte alargado a Vulkan e OpenGL
A implementação desta tecnologia não se limitará a uma única arquitetura gráfica. A melhoria será aplicada tanto para quem utiliza a API Vulkan como para quem prefere a OpenGL, garantindo que um leque mais vasto de dispositivos possa beneficiar do aumento de performance.
Ainda não existe uma data concreta para o lançamento desta versão, com a equipa de desenvolvimento a indicar apenas que a novidade chegará "em breve", segundo confirmou o cofundador do projeto, @PabloMK7. Esta mudança representa um passo importante na maturação do emulador, aproximando a experiência móvel daquela que seria obtida na consola original.










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