
A Microsoft prepara-se para lançar o seu assistente de inteligência artificial focado em videojogos nas consolas da geração atual ainda durante este ano. A novidade foi revelada por Sonali Yadav, gestora de produto da divisão para a inteligência artificial, durante um painel na Game Developers Conference (GDC), de acordo com um relatório publicado pelo GamesRadar.
A empresa pretende expandir a ferramenta para abranger mais serviços que os utilizadores já utilizam ativamente para jogar. O Gaming Copilot tem estado em fase de testes beta há vários meses, marcando presença na aplicação móvel da empresa, no Windows 11 e nos dispositivos portáteis Xbox Ally.
Um assistente pessoal para os momentos mais difíceis
Na prática, os jogadores vão poder recorrer a comandos de voz para invocar a inteligência artificial sempre que ficarem bloqueados num nível ou desafio. O assistente foi desenhado para responder com sugestões claras e diretas sobre o que fazer a seguir para progredir.
Além de ajudar a ultrapassar obstáculos, a ferramenta consegue responder a perguntas sobre o histórico de jogo do utilizador, oferecer dicas de estratégia avançadas e até recomendar novos títulos. Num dos exemplos práticos partilhados, a empresa demonstrou como é possível perguntar ao assistente a melhor tática para derrotar um boss específico ou quais os materiais exatos necessários para construir uma espada no Minecraft.
O futuro da marca e a nova liderança
Embora a gestora não tenha especificado exatamente quais as consolas que vão receber a novidade, a linha atual de mercado inclui as consolas Xbox Series X e S. Esta aposta na inteligência artificial surge num momento de grande transformação interna e de desenvolvimento de novos equipamentos. O próximo grande salto de hardware será o Project Helix, que apenas deverá atingir a fase alfa em 2027 e que trará a capacidade de correr jogos de computador de forma nativa.
Estas mudanças acontecem sob uma estrutura de liderança completamente renovada. Asha Sharma, a antiga responsável pelo desenvolvimento de inteligência artificial para equipas empresariais da Microsoft, assumiu o cargo de diretora executiva da divisão de videojogos em fevereiro. A nova líder vem preencher o vazio deixado pela saída do antigo chefe da divisão, Phil Spencer, bem como da antiga presidente, Sarah Bond, marcando assim a primeira grande transição e os primeiros desenvolvimentos da marca sem os antigos executivos ao leme.












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