
A Double Fine, o conhecido estúdio de desenvolvimento da Xbox responsável pelo aclamado Psychonauts, iniciou oficialmente o processo para a formação de um sindicato. De acordo com as informações avançadas pelo portal Aftermath, o estúdio submeteu no dia 7 de maio uma petição ao National Labor Relations Board (NLRB) para se unir ao Communications Workers of America (CWA), num movimento que abrange a totalidade dos seus 42 trabalhadores, tanto a tempo inteiro como a tempo parcial.
O sindicato CWA explicou que a equipa tomou esta decisão estratégica com o objetivo claro de preservar e expandir o seu compromisso com a excelência criativa, a diversidade, a inclusão e, fundamentalmente, a qualidade de vida de todos os profissionais. Para além da petição eleitoral submetida ao NLRB para garantir a representação sindical formal, os trabalhadores estão também a solicitar à Microsoft o reconhecimento voluntário desta estrutura.
A estrutura sindical aproveitou ainda para sublinhar a postura da gigante tecnológica neste processo: "Apreciamos que a Microsoft tenha adotado uma abordagem neutra e concordado em não interferir de forma alguma com os direitos dos trabalhadores de se organizarem em sindicatos".
Uma tendência crescente nos estúdios da gigante tecnológica
Este passo da Double Fine não é um caso isolado, seguindo as pisadas de vários outros grupos de programadores detidos pela Microsoft que decidiram sindicalizar-se recentemente. Em 2024, mais de 500 profissionais focados no World of Warcraft dentro da Blizzard criaram uma união com o CWA. Quase um ano depois, foi a vez de a equipa de Overwatch formar uma estrutura idêntica com cerca de 200 criadores.
A tendência manteve-se firme com os funcionários da área de garantia de qualidade da ZeniMax Studios — amplamente reconhecida pelo desenvolvimento de The Elder Scrolls Online — que ratificaram o seu acordo sindical com a Microsoft no ano passado. Mais recentemente, em agosto de 2025, foi a vez de mais de 450 programadores da equipa de Diablo na Blizzard votarem também a favor da união com o CWA.
O legado criativo sob a alçada da Microsoft
A Double Fine passou a integrar a família da Microsoft em 2019, quase duas décadas após ter lançado o Psychonauts original, uma aventura focada num jovem com habilidades psíquicas que rapidamente conquistou os jogadores.
Desde que passou a operar debaixo do enorme guarda-chuva da Xbox Game Studios, a produtora manteve a sua veia bastante original, lançando no mercado títulos como Psychonauts 2, o peculiar jogo de aventura Keeper — que coloca os jogadores perante um farol com consciência própria —, e ainda o título multijogador focado em olaria, Kiln.












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