
A indústria dos videojogos atravessa um período de acentuada instabilidade, marcado por cortes frequentes de pessoal que afetam estúdios de todas as dimensões. Desta vez, o cenário atinge diretamente o segmento dos superproduções AAA, com a Ubisoft a avançar com centenas de rescisões contratuais em vários dos seus polos de desenvolvimento globais, ao mesmo tempo que a Microsoft se prepara para aplicar reestruturações profundas na divisão Xbox devido a metas de rendimento não alcançadas, conforme detalhado no TechPowerUp.
A integração de ferramentas de inteligência artificial na criação de conteúdos tridimensionais e animações tem vindo a transformar a estabilidade laboral do setor, levando diversas empresas a reduzir as equipas sob o argumento de uma maior eficiência operacional. Esta transição tecnológica resulta na canalização de investimentos para áreas como o marketing e o desenvolvimento de IA, forçando reduções orçamentais severas noutros departamentos das companhias.
Reestruturação global afeta estúdios da Ubisoft
A Ubisoft enfrenta um momento complexo no mercado, com uma perceção de desgaste nas suas principais franquias e volumes de vendas inferiores aos registados em períodos anteriores da sua história. Após ter dispensado perto de 200 colaboradores no início de 2025 e repetido o processo no final desse ano, a editora francesa avança agora com o despedimento de cerca de 380 trabalhadores a nível global.
A divisão Ubisoft Montreal foi a mais afetada, registando a saída recente de 120 funcionários, seguida pela Ubisoft Belgrado, que reduziu a sua força de trabalho em 100 colaboradores. O estúdio Ubisoft Winnipeg perdeu 65 postos de trabalho e acabou por encerrar a sua atividade. Em Espanha, a Ubisoft Barcelona sofreu a dispensa de 51 pessoas, existindo ainda relatos de cortes na Ubisoft San Francisco, embora sem números especificados. A empresa justifica as medidas com a necessidade de reestruturação face às prioridades operacionais.
Xbox enfrenta cortes e redefinição de estratégia em junho
A Microsoft integrará também este movimento de contenção com despedimentos planeados para a divisão Xbox durante o mês de junho de 2026, embora o número exato de afetados não tenha sido revelado. A responsabilidade pelas decisões caberá a Asha Sharma, a nova CEO da estrutura, que comunicou na rede social X o objetivo de reiniciar a marca Xbox perante a situação difícil que o setor atravessa.
Entre os fatores apontados pela liderança encontram-se os custos elevados e a crise de componentes de hardware e memória, associados a uma quebra de receitas de quase 500 milhões de dólares (cerca de 460 milhões de euros) em comparação com o ano anterior. Adicionalmente, os investimentos em estúdios e jogos não geraram o retorno financeiro previsto, numa altura em que se tornam necessários capitais para reforçar a infraestrutura e preparar a nova geração tecnológica com o Project Helix. Espera-se que a publicação do relatório fiscal da Microsoft, agendada para 30 de junho de 2026, traga mais detalhes sobre a dimensão exata destes cortes.












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